Новости

Nvidia vxgi 2.0, повышенная производительность и качественное освещение

Оглавление:

Anonim

Raytracing привлек все внимание на GDC 2018, но NVIDIA также представила новую версию VXGI, своего решения Voxel Global Illumination, вдохновленного Sparse Voxel Octree Global Illumination (SVOGI) . Как вы помните, VXGI был впервые представлен несколько лет назад старшим инженером-разработчиком технологий NVIDIA Алексеем Пантелеевым, который выступил с докладом на технологической конференции GPU 2014. Однако до настоящего времени ни одна коммерческая игра не была реализована. VXGI, по всей вероятности, из-за его значительной стоимости производительности.

VXGI - это передовая технология освещения и затенения, разработанная NVIDIA

Пару лет спустя VXAO (Voxel Ambient Occlusion) был представлен как специальное решение для окклюзии окружающей среды с несколькими преимуществами по сравнению с другими аналогичными технологиями: превосходное качество изображения, более плавная реакция на дрожание камеры, более мелкие детали и большая точность. VXAO также намного менее ресурсоемкий, чем Voxel Global Illumination, и был реализован в Rise of the Tomb Raider, а также в недавнем выпуске Final Fantasy XV: Windows. Однако, обеспечивая превосходное качество изображения, производительность по-прежнему не там, где должна быть.

Однако NVIDIA и Пантелеев не сдаются. На недавней конференции разработчиков игр 2018 года он организовал презентацию, чтобы показать прогресс в разработке VXGI, который вскоре приведет к запуску новой версии 2.0 и интеграции с Unreal Engine 4.

VXGI 2.0 включает в себя несколько улучшений, таких как одношаговая вокселизация (которая, по словам Пантелеева, в большинстве случаев может почти удвоить производительность), поддержка пользовательских конструкций G-Buffer и View Reprojection для игр VR, больше форматов вокселей более простые, легкие и более гибкие материалы, более удобное управление графиком, улучшенные фильтры времени и увеличения и несколько дополнительных исправлений.

В целом, это должно облегчить разработчикам реализацию VXGI 2.0 в играх, оказав меньшее влияние на незначительную производительность при более высоком качестве изображения.

Шрифт Wccftech

Новости

Выбор редактора

Back to top button