Отзывы

Oculus go обзор на испанском языке (полный анализ)

Оглавление:

Anonim

Если добавить двух крупных производителей, таких как Oculus и Xiaom i, могут появиться только качественные очки виртуальной реальности и по низкой цене, такие как Oculus Go. Один из первых по-настоящему автономных очков виртуальной реальности. В добродетельном жаргоне это означает, что они не зависят от ПК или мобильного телефона (почти) в своей работе.

Oculus Go включает в себя все необходимое для самостоятельной работы, его можно сравнить с Gear VR, для которого Oculus также сотрудничал с Samsung, но на этот раз без необходимости вводить смартфон внутри. С помощью этого решения вы в полной мере получаете преимущества и контролируете как производительность, так и автономность батареи, чтобы максимально насладиться и повсеместно представить наши виртуальные миры.

Технические характеристики Oculus Go

распаковка

Рамка привлекает внимание, показывая как часть красивого дизайна зрителя, так и небольшую галерею изображений совместимых с ним приложений, очень похожих на то, что Sony уже сделала со своими коробками на Playstation 1 и 2. Это окно открывается сдвигая его верхнюю часть и позволяя нижней части опираться на стол при его открытии. Это хорошая идея, чтобы открыть его легко, но опасно для невежественных, которые не кладут пальцы под него при транспортировке коробки.

После того, как окно открыто, выясняется, насколько хорошо организованы различные компоненты:

  • Видоискатель Oculus Go. Контроллер. Батарея типа АА. Кабель MicroUSB типа B.Strap. Отделитель стекол. Стеклоткань. Руководство по технике безопасности и гарантии.

Дизайн с истинным Deja Vu

Первое, что приходит на ум при первом взгляде на Oculus Go, это его большое внешнее сходство с Oculus Rift с различием в сероватом цвете этих новых. Действительно, в дополнение к прочному, но утонченному дизайну, вы можете оценить качество материалов и компонентов, которыми Oculus и Xiaomi всегда могли похвастаться в предыдущих продуктах.

Среди достоинств этого видоискателя можно отметить его компактный размер всего 190 x 105 x 115 мм и его «легкий» вес 469 грамм, что ниже, чем у большинства видоискателей на рынке. Оба являются очень важными характеристиками в автономном режиме, предназначенном для использования в любом месте.

У Oculus Go есть и другие очень хорошо разрешенные характеристики, такие как: пространственный звук, благодаря наличию динамика в каждой из жестких лент, которые прикреплены сбоку к каждой стороне видоискателя, и площадки, на которой можно поддерживать лицо, который имеет довольно толстую и губчатую прокладку, которая позволяет нам подойти достаточно близко к линзам, не испытывая никакого дискомфорта и не позволяя легкому следу, по крайней мере, в отношении верхней части, пройти через полость носа, если это Введите некоторую ясность, поскольку у Oculus Go нет никаких аксессуаров в этой области. По крайней мере, у нас всегда будет возможность заглянуть в это отверстие, чтобы найти себя.

В случае использования очков у нас будет возможность ввести резиновый аксессуар между элементами линз и лицевой панелью, который добавит амплитуду в несколько миллиметров.

Крепление в виде эластичного ремешка, похожее на то, которое носят многие видоискатели, такие как HTC Vive, на первый взгляд показалось, что это не самый рекомендуемый вариант, но после некоторого тестирования видоискателя я могу сказать, не опасаясь ошибиться, что это система, которая работает довольно хорошо с Oculus Go. Очки не сильно сдвигаются с места, и ленты более или менее хорошо распределяют вес по дому. С другой стороны, использование лент вместо жесткой системы обеспечивает большую экономию места при транспортировке.

Наконец, стоит упомянуть кнопки, расположенные на верхнем краю корпуса, маленькую кнопку для включения и выключения устройства и еще одну большую кнопку, которая разделена на две части, для увеличения и уменьшения громкости. Между обеими кнопками у нас есть индикатор, который информирует нас о состоянии видоискателя. Внизу, около переносицы, также имеется небольшой микрофон.

С левой стороны, рядом с краем, наиболее удаленным от лица, на его месте мы находим два порта, порт microUSB типа B для зарядки или подключения видоискателя к ПК; и аудиоразъем 3, 5 мм.

Наконец, логотип Oculus хорошо виден спереди, а логотип Xiaomi скрыт под жесткой лентой с левой стороны.

Компактный, но с хорошим разрешением

Oculus Go монтирует один 5, 5-дюймовый ЖК-экран с разрешением 2560 x 1440 пикселей (1280 x 1440 на глаз) и плотностью 538 пикселей на дюйм. Это дает нам более четкое качество изображения, чем то, которое предлагают зрители ПК первого поколения, такие как HTC Vive, но меньше, чем у последних зрителей, таких как HTC Vive Pro или Samsung Odyssey.

Однако один аспект, в котором Oculus Go неблагоприятен по сравнению с другими зрителями, уже представленными на рынке, - это обновление экрана, которое поддерживается в диапазоне от 60 до 72 Гц в соответствии с требованиями каждого приложения, что несколько отличается от 90 Стандартные Гц на ПК. Очевидно, что это уменьшение обновления экрана оправдано тем, что на портативном устройстве предпочтительнее поддерживать минимальное качество отображения, чем притворяться, что оно хочет покрыть много, а конечное качество страдает. Поэтому было решено поддерживать промежуточное, но стабильное освежение. В конце концов, после нашего времени тестирования зрителя, мы можем сказать, что мы не заметили никакого мерцания или заикания изображения, ни проигрывания, ни воспроизведения видео.

Помимо обновления экрана, ЖК-технология всегда имела некоторые недостатки по сравнению с другими панелями, такими как уровень черного или скорость переключения пикселей, поэтому Oculus представила ЖК-панель с быстрым переключением на своей конференции. заменить этот последний дефект и получить время отклика на экране.

Хотя Oculus не прокомментировал это, можно предположить, что они также используют жидкокристаллическую панель типа TN, которая, помимо низкой стоимости, имеет низкое время отклика, что позволяет избежать потерянного призрака (фантомного изображения). Одним из его самых больших недостатков является плохое качество углов, к счастью, это не то, что сильно влияет на этих типов зрителей.

Если убрать представление черного цвета, то контраст, остальные цвета и яркость довольно хороши, хотя и не достигают уровня OLED-панелей. Любопытно, что Oculus Go - один из немногих зрителей, в котором можно изменить яркость на панели настроек. Как мы увидим ниже, большинство проблем с изображением вызвано линзами.

Наконец, что не менее важно, необходимо поговорить об эффекте Screen Door или Grid Effect. Просмотр сетки между пикселями всегда был дефектом большинства экранов, но это было особенно заметно в первых настольных программах просмотра и даже продолжает появляться в новых моделях, Oculus Go проделал большую работу и иногда нам действительно нужно сойти с ума, ища эту сетку между пикселями, чтобы увидеть ее немного. Это хороший шаг на пути вперед, особенно если учесть, что речь идет о недорогом автономном зрителе.

Возвращение Френеля со своими плюсами и минусами

Внимательно осмотрев линзы и увидев кольца, из которых они состоят, мы быстро заключаем, что имеем дело с линзами типа Френеля, и, если мы посмотрим на спецификации, мы придем к выводу, что они нормальные френели, как у HTC Vive. а не гибриды, такие как Oculus Rift.

Эти линзы, в дополнение к лучшей концентрации света в одной точке, легче и дешевле в изготовлении, но они несут некоторые дефекты, уже известные как нежелательные блики или блики, которые, как указывает его название, являются лучами света, которые появляются в самых сценах. в отличие от рассеяния света. Следует отметить, что этот эффект выглядит менее выраженным, чем у других зрителей, либо благодаря улучшению аппаратного или программного обеспечения.

Другим видимым дефектом является хроматическая аберрация, вызванная неспособностью линз сфокусировать разные цвета на одном и том же расстоянии, и поэтому на контуре некоторых объектов на изображении появляются цветные ореолы. В этом конкретном случае хроматическая аберрация, к счастью, видна только во внешней области изображения. Есть способы попытаться исправить этот дефект с помощью программного обеспечения, но на таком устройстве это повлечет за собой более высокую нагрузку на процессор, и, как и герц, довольно хорошее и стабильное изображение предпочтительнее в обмен на жертву. визуальное качество.

Если поле зрения Oculus Rift или FOV было несколько меньше, чем обещанное 110º и оставалось около 90º или 100º, что-то похожее происходит вместо 90º в Oculus Go, окончательное поле зрения вокруг 85-е - сумма, которая, несмотря на то, что сегодня ее мало, по крайней мере, остается близкой к стоимости его старшего брата.

Другим важным разделом, который касается линз, является поверхность линз, которые предлагают действительно четкое видение по отношению к их общей поверхности. Эта четкая поверхность, также называемая «сладким пятном», проходит через центр линзы и занимает около 80% линзы. Действительно большая поверхность, если мы снова сравним ее с предыдущими зрителями.

В сочетании с экранами и, несмотря на вышеупомянутые недостатки, мы находим формулу, которая работает достаточно слаженно.

Теперь с пространственным звуком

Пространственный звук, который можно услышать через динамики, встроенные в боковые ленты, обеспечивает достаточное качество и мощность практически для всех ситуаций, когда окружающий шум не очень высок. Это правда, что, хотя звук хороший, когда они открыты, часть погружения закрытых наушников теряется, к счастью, у нас всегда будет возможность подключить наушники через разъем 3, 5 мм или через Bluetooth. Стандартные фиксированные наушники, как у Rift, вызвали бы больший дисплей, который вычитал бы точки при транспортировке.

Android плюс Oculus Home

Операционная система, работающая на Oculus Go, начинается с версии Android, модифицированной для конкретной интеграции с аппаратным обеспечением и средой Oculus. Главное или главное меню, которое мы получаем после настройки и включения видоискателя, представляет собой эволюцию того, что можно найти в Gear VR. Вверху у нас будет несколько полей, по которым мы будем перемещаться в зависимости от того, какая вкладка у нас есть, и которые иногда будут предлагать нам предложения, основанные на наших вкусах.

Внизу находятся основные вкладки системы: Навигация, Люди, Общий доступ, Уведомления и Настройки. Внутри них мы найдем другие вложенные вкладки.

Навигация по системе действительно проста и интуитивно понятна, а главное, она реагирует правильно и плавно. Во время наших тестов мы не видели какого-либо замедления или зависания системы, это демонстрирует хорошую оптимизацию и стабильность, достигнутые компанией до ее запуска.

Не вызывает сомнений то, что программное обеспечение имеет некоторые особенности, главная из которых заключается в том, что необходимо учитывать, что при первой настройке средства просмотра необходимо будет иметь учетную запись Oculus и смартфон, чтобы связать его через Bluetooth с Oculus. Go. После подключения мы настроим некоторые аспекты, такие как Wi-Fi, рука, которую мы обычно используем, и т. Д., И мы войдем в главное меню.

С этого момента, в дополнение к началу использования Oculus Go, мы по-прежнему будем иметь возможность со смартфона видеть статус нашего зрителя, покупать в магазине Oculus и даже делать некоторые дополнительные настройки, такие как подключение некоторых дополнительных периферийных устройств Bluetooth или активация режим разработчика. Это приводит нас к выводу, что необходимость иметь смартфон для настройки очков является обязательной, но только в определенные моменты, а не всегда.

Несмотря на то, что Oculus хранит по умолчанию хранилище в программе просмотра и может загружать множество приложений, одним из аспектов, который следует учитывать, является возможность потоковой передачи с других устройств. Мы сможем смотреть видео с нашего компьютера в Oculus Go с помощью таких приложений, как Bigscreen или Skybox VR, доступных в магазине Oculus. У нас также будет возможность увидеть наши фотографии, хранящиеся на смартфоне, если мы захотим. Наконец, у нас всегда есть классический вариант подключения зрителя к ПК с помощью кабеля microUSB и копирования изображений или видео во внутреннюю память, однако в этом случае следует иметь в виду, что доступная внутренняя память не очень велика, Существует только одна модель на 32 ГБ и одна на 64 ГБ.

Используя преимущества производительности

Oculus Go устанавливает Snapdragon 821 SoC с четырьмя ядрами Kryo, два из которых работают на частоте 2, 3 ГГц, а два - на частоте 2, 15 ГГц вместе с графическим процессором Adreno 530 и 3 ГБ оперативной памяти LPDDR4.

Как мы видим, этот вариант далек от недавнего Snapdragon 845, но, очевидно, он обусловлен снижением затрат перед лицом окончательной цены. Тем не менее, чтобы смягчить это, инженеры Oculus выбрали различные методы, чтобы получить максимальную отдачу от этого SoC без чрезмерного штрафа батареи.

Одним из таких методов, как уже объявила компания, является статический / фиксированный рендеринг экрана, который в основном визуализирует разные части экрана с разным разрешением, поэтому центральная часть отображается с полным разрешением, а внешние края - с половина или четверть исходного разрешения. Глаз не замечает этого так сильно, и это получается в финальном исполнении.

Еще один ресурс, используемый инженерами Oculus, заключается в динамическом разгоне SoC для достижения большей мощности в определенное время, когда это требуется для производительности обработки. Благодаря этому автономность Oculus Go оптимизируется и расширяется.

Во время наших тестов с различными играми, такими как Dead and Buried, Tomb Raider, Epic Roller Coasters и One-Man Vurguer, мы не заметили никакого рывка, и лишь в небольшой момент мы смогли заметить небольшое падение кадров.

Контроллер 3DOF

Oculus Go, как и Gear VR, имеет контроллер типа 3DOF, который работает путем измерения инерции и собирает движения, сделанные по осям X и Y, или что то же самое: в сторону, вверх и вниз. Мы не сможем делать какие-либо движения вперед или назад, чтобы поймать такие вещи, как в видоискателях рабочего стола.

Контроллер имеет сенсорный трекпад, который работает достаточно корректно для прокрутки списков, этот трекпад также имеет функцию нажатия на него, как если бы это была мышь для ПК. Передняя часть также имеет две кнопки: одну для возврата назад и другую для перехода в главное меню или перенастройки положения контроллера при нажатии на несколько секунд. Этот последний вариант пригодится в некоторых случаях, когда мы видим, что контроллер начинает отходить от нашего тела или не так точно указывает. Наконец, сзади мы видим типичный триггер, очень необходимый как для игр, где вы стреляете или что-то захватываете, так и для перемещения по главному меню и выбора параметров.

Для использования, которое дано Oculus Go, и цены, которую он имеет, этот контроллер отлично подходит. Большая точность привела бы к увеличению окончательной цены.

Довольно справедливая батарея

Хотя Oculus не сообщил подробности о емкости батареи, позднее было обнаружено, что в ней находится 2600 мАч. Априори в новом устройстве такого типа сложно оценить время использования, которое оно нам даст. Компания на своей конференции подсчитала, что от 2 часов до 2 с половиной часов они и не врут. Во время нашего тестирования с различными играми и мультимедийным контентом автономия не превышала этих двух часов и двух с половиной часов. Самый длительный срок службы батареи происходит, когда просматривается только мультимедийный контент, такой как видео или фильмы. Правда, можно было бы включить больше возможностей, но это оказало бы влияние на окончательный вес Oculus Go.

Всегда есть возможность подключить к нему блок питания, хотя в инструкциях не рекомендуется использовать видоискатель во время зарядки, это зависит от каждого потребителя. И не забывайте, селектор яркости, еще один аспект личной настройки, но это может принести нам несколько дополнительных минут использования.

К сожалению, заряд Oculus Go не имеет быстрой зарядки или чего-либо подобного, поэтому необходимо подождать чуть более 2 часов, чтобы достичь 100%.

Заключительные и заключительные слова о Oculus Go

Как я прокомментировал в начале анализа, союз между Oculus и Xiaomi не мог иметь лучшего результата. Каждая из компаний сделала все возможное, чтобы предоставить нам зрителя, который сочетает в себе множество преимуществ.

Это можно увидеть как объединение множества мелких, хорошо подобранных деталей, таких как разрешение экрана, линзы, динамики и прочная, но легкая конструкция, - это продукт, который оставляет хорошее конечное ощущение. Помимо аппаратной части, во многом благодаря Xiaomi, мы видим хорошую работу Oculus, которая благодаря своему опыту и предыдущему багажу знает, как использовать преимущества аппаратного и программного обеспечения для пользователя. В опыте, который обеспечивает добавленную стоимость, и что ни одна компания не может достичь, не имея ранее путешествие.

Мы рекомендуем прочитать лучшую конфигурацию ПК виртуальной реальности

При создании устройства для масс и по конкурентной цене, есть разделы, в которых необходимо пожертвовать частью, в дополнение к текущим технологическим ограничениям в некоторых технических аспектах, поэтому батарея не является сильной стороной Окулус Го. Его автономия кажется недостаточной для тех, кто посвящает большое количество часов виртуальной реальности. Для тех, кто просто ищет мультимедийное устройство в течение пары часов или развлекается с некоторыми из своих игр, они увидят Oculus Go в качестве почти идеального зрителя в наши дни.

Самым большим достоинством Oculus Go, спросите кого бы вы ни спросили, а мы спросили многих людей, является его конкурентоспособная цена, особенно в зависимости от того, что он предлагает, и его хороший технический счет. Как в официальном магазине Oculus, так и на Amazon.es можно найти модель внутренней памяти 32 ГБ всего за 219 евро, а модель 64 ГБ за 269 евро.

Oculus Go, очки и наушники с независимой виртуальной реальностью, 32-гигабайтный четырехъядерный экран, быстросменный ЖК-дисплей - улучшает четкость изображения и уменьшает эффект экрана 141, 60 EUR

ПРЕИМУЩЕСТВА

НЕДОСТАТКИ

+ Компактный и легкий дизайн.

- Маленькая автономия.
+ Хорошее качество экрана. - мало внутренней памяти.

+ Очень конкурентоспособная цена.

- Контроль только с 3 степенями свободы.

+ Хороший пространственный звук.

+ Хорошо оптимизированная система.

Команда Professional Review награждает вас золотой медалью и рекомендуемым продуктом:

Oculus Go

ДИЗАЙН - 90%

ЭКРАН И ЛИНЗЫ - 86%

ЭФФЕКТИВНОСТЬ - 81%

АВТОНОМИЯ - 72%

ЦЕНА - 95%

85%

Отзывы

Выбор редактора

Back to top button