ПК или консоль: что лучше? 【2020】 ???
Оглавление:
- Поколения против обновлений
- ПК в играх
- Консоли в играх
- Графика: что меняется между ПК и консолью
- Экологическая окклюзия
- Anti-Aliasing
- Программное обеспечение рендеринга (API)
- Малая глубина резкости
- Частицы и объемные
- Частота обновления
- Качество теней и теней
- мозаика
- Фильтр и качество текстур
- Вертикальная синхронизация
- производительность
- Какие графические опции потребляют больше всего процессора?
- Play Station и XBox
- Play Station 4 и XBox One
- Play Station 4 Pro и XBox One X
- PS5 и XBox серии X "Скарлет"
- ПК и ноутбук
- Падение кадра
- упадок
- разрешение
- ПК или консоль: другие ключевые факторы
- Каталоги и эксклюзивность
- ПК или консоль: бюджетный вопрос
- ПК или консоль: плюсы и минусы
- консоль
- ПК
- Выводы на ПК или консоли
- ПК или консоль? Чего ожидать в консоли
- ПК или консоль? Чего ожидать от ПК
- В итоге
ПК или консоль? Давайте будем честными: эта дилемма никогда не закончится. Игроков в консоли по-прежнему будут претендовать на свои эксклюзивы и играть на пульте, не выходя из своего дивана, в то время как те, кто на ПК, будут говорить о своих высоких разрешениях, обширном рынке и бесплатной связи.
Хотя соперничество обеих сторон является верным, ясно, что тот, кто может попытаться перемещаться между двумя мирами и принимает лучшее, что может предложить каждый из них. Что приводит нас к неизбежному вопросу: что лучше?
Указатель содержания
Поколения против обновлений
Обычай заставил нас различать технологические достижения в соответствии с прогрессом игровых платформ, начиная с 80-х годов. Тогда они были каталогизированы в течение нескольких поколений, и это то, что мы испытываем коллективно, поскольку крупные бренды стремятся вывести свою продукцию на рынок с датами, более или менее близкими друг к другу.
На Западе такие консоли, как Play Station и Nintendo 64, начали войну за графический прогресс, механику и игровой процесс, которая продолжается и сегодня. Где бы ни появилась Play Station 2 (2000), она была сделана XBox (2001) и Game Cube (2001). Play Station 3 против XBox 360. Та же самая ситуация произошла в мире портативных консолей (GameBoy против Atari Lynx в 1989 году). В конце двадцатого века концепция игры была связана с досугом, для которого требовалось конкретное устройство, а компьютер был рабочим инструментом. С развалом настольного ПК и появлением ноутбуков молодые люди стали иметь больше доступа к этой платформе, где также было место для определенных игр. Это где игровые пути начали разделяться.
ПК в играх
Для многих ответ ясен: компьютер является и всегда будет платформой, на которой мы можем наслаждаться лучшей графикой, лучшими выделенными онлайн-серверами и самым широким разнообразием каталогов. Если что-то выйдет для консоли (если оно не является эксклюзивным), оно также выйдет для ПК, даже если иногда это портит порт. А если нет, то одновременно. Пусть они расскажут Quantic Dream и ее отказ от эксклюзивности с Sony в 2018 году. Итак, давайте посмотрим, что предлагает ПК, чего не дает нам консоль?
Главное отличие в том, что в мире компьютерных игр поколения не существуют. Игроки не знают, какой будет следующий графический движок или как он выглядит. Качество графики, производительность и разрешение стали полностью зависеть от пользователя и его команды. Реальная разница между игрой в одну и ту же игру на двух компьютерах с одинаковыми компонентами оказалась столь же тривиальной, как и использование видеокарты Nvidia или AMD.
Все мы знаем, что игры разрабатываются с помощью компьютера в студиях, и каждая из них использует график для его разработки по тем или иным причинам, обычно связанным с игровым движком, с которым они работают. Традиционно есть компании, которые выбирают Nvidia, а другие используют AMD. В результате производительность и рендеринг могут быть немного лучше в том или ином случае, и хорошим примером может служить Nvidia HairWorks в The Witcher 3: Wild Hunt . Хотите увидеть, как последние волосы белых волос Геральта де Ривии движутся на ветру? Извините, только с Nvidia. AMD ест сопли.
Это может показаться несправедливым, но всегда полезно помнить, что конкуренция - это путь к прогрессу. Именно в мире ПК появилось больше моделей новых процессоров, наборов оперативной памяти и графики. Каждый год появляется новый арсенал, с помощью которого (если бы мы захотели) мы могли обновить нашу команду, чтобы получить лучших из лучших. А консоль? Ну, между PS2 и PS3 ничего более или менее не произошло, чем… шесть лет! Еще более важным является тот факт, что, когда консоль будет выпущена на рынок, ПК теперь может «двигаться» в течение длительного времени, чего достиг «новое поколение» как новое. По сути, ПК всегда впереди, и консоли ничего не могут с этим поделать.
Консоли в играх
Вы приходите домой, готовите ужин, прыгаете на диване, включаете вашу доверенную консоль и… Домой, милый дом! То, что делает игроков очень гордыми, это фактор комфорта. Органы управления той же моделью эволюционировали в сторону эргономики, с которой настольная мышь имеет преимущество, чтобы конкурировать, но там, где достигается комфорт, также меньше точность. Помощь прицеливания существует в консоли, потому что мышь - это не то же самое, что контроллер, и те, кто играет в конкурентном онлайн- режиме, знают, что значит противостоять противнику, вооруженному мышью и клавиатурой.
Прошедшие годы создали нишу игроков, очень верных отечественным платформам. Они просты в установке, не требуют обслуживания и стоят меньше, чем смонтированный ПК, чтобы переместить точно такую же игру. Обычно это вопрос, где все консоли, как правило, совпадают, но, как говорится, «дьявол кроется в деталях». Да, вы играете в Metro Exodus на Play Station 4 с разрешением 1080p, но каково его визуальное качество?
Основной проблемой этих платформ является порт или экспорт игры для работы на них. Это можно увидеть в таких факторах, как объемный, теневой, окклюзия окружающей среды, сглаживание и постобработка. Консоли потеют и потеют, переводя некоторые графические элементы первоначально в Ultra HD на стабильные 60FPS, что требует прохождения процесса, который вызывает визуальное падение, но пытается сохранить стабильность кадров в секунду, чтобы гарантировать хороший игровой опыт.
Одним из факторов, которые помогают этому понижению, остаться незамеченным, является расстояние, на котором мы играем от нашего телевизора, если мы сравним его с монитором ПК. Отношения между разрешением и дюймами всегда были очень близки в мире экранов. У подавляющего большинства из нас есть телевизор хорошего размера в гостиной, к которому мы можем подключить нашу консоль, и со временем этот телевизор будет 60 Гц с разрешением 1080p. У некоторых из вас могут быть экраны 4K, но помните, что для этого разрешения нет встроенных консольных игр: это также порт или масштабирование, которые любители ПК давно заметили. Хотя мы можем не видеть поры кожи Артема в Metro Exodus , мы уверены, что с дивана мы не будем выглядеть одинаково.
Графика: что меняется между ПК и консолью
Если есть что-то, что не меняется в эстетическом аспекте игр, то именно графические разделы в большей или меньшей степени присутствуют в наших играх. Чтобы углубиться в аспекты, которые меняются между консолью и ПК, и как они влияют на ее производительность, стабильность FPS и максимальное разрешение, мы собираемся обсудить некоторые из них.
Экологическая окклюзия
В этом разделе регулируется атмосферное освещение или освещение определенными источниками света, а также его преломление на всех типах поверхностей.
Anti-Aliasing
По сути, это определяет качество рендеринга объектов и то, насколько они острые. Именно этот участок потребляет больше всего ресурсов, поскольку после рендеринга он выполняет размытие по краям, чтобы ужасные «зубья пилы» исчезли или сгладили их в более высоких разрешениях. В настоящее время существует много вариантов этого графического процесса последующей обработки, некоторые являются стандартными, а другие создают компании исключительно для своих компонентов:
- FXAA (быстрое приближенное сглаживание): рендеринг объектов имеет меньше четкости, а силуэты более размыты, но, в свою очередь, потребление ресурсов меньше. SMAA (улучшенное субпиксельное морфологическое сглаживание): фильтр на основе FXAA, улучшающий результаты, но с немного более высоким потреблением. MSAA (Multisampling Anti-Aliasing): программное обеспечение рендеринга выбирает текстуры и цвета, присутствующие в пикселях возле краев объектов, и добавляет промежуточные точки для сглаживания перехода. Это самая быстрая система анти-алиасинга . QSAA (Quincunx Super Anti-Aliasing): более усовершенствованная версия MSAA, добавление дополнительных точек перехода и сглаживание. SSAA (сглаживание Super Sampling): изображение отображается с более высоким разрешением, чем наш экран, и впоследствии уменьшается до окончательного размера. Этот метод сглаживания применяется не только к краям объектов, но и ко всей их поверхности. Из четырех представленных он является наиболее полным. CSAA (сглаживание выборки покрытия): оригинальная постобработка серии GeForce 8 от Nvidia. Он работает как MSAA, но извлекает большее количество образцов для рендеринга. EQAA (Улучшенное качество сглаживания: эксклюзивно для AMD Radeon HD 6900. По сути, идентично CSAA. TXAA (Tempral Anti-Aliasing): постобработка, разработанная Nvidia. Возьмите систему MSAA в качестве эталона, но сократите потребление и оптимизируйте лучшие результаты CMAA (консервативное морфологическое сглаживание): система рендеринга, разработанная Intel, она является промежуточным звеном между FXAA и SMAA.
Какой тип сглаживания лучше для нас? Все зависит от мощности нашего ПК. Факторы, которые определяют эту основную предпосылку, продиктованы главным образом нашей технологической и видеокартой, а следующим важным компонентом является ОЗУ.
- FXAA: это для младших компьютеров, которые больше ориентированы на офис, чем на игры. MSAA: компьютеры с промежуточными компонентами для многоцелевого использования. SSAA: для игровых ПК, оснащенных новейшими процессорами и графикой.
Программное обеспечение рендеринга (API)
Это становится программой, используемой для выполнения процесса рендеринга. В настоящее время у нас есть DirectX и Vulkan, конкурирующие друг с другом. DirectX - это что-то вроде промышленного стандарта. В мире ПК он имеет большее присутствие, чем Vulkan, последний гораздо более распространен в мобильных системах, таких как Android.
У нас есть статья, специально посвященная сравнению обоих API: DirectX 12 против Vulkan: борьба за лучший графический движок.Малая глубина резкости
Установите определение и размытие относительно близости элементов, присутствующих на нашем экране. Очень большая глубина резкости требует больших усилий от графического движка, поэтому в видеоиграх он используется как ресурс для установления рендеринга элементов и сохранения ресурсов.
Частицы и объемные
Два фактора, на которые влияют такие вопросы, как рендеринг и физика. Здесь мы можем сгруппировать окружающие или анимационные эффекты, такие как дым, туман, снег, дождь или искры. Обычно это первые потери, которые мы испытываем при сокращении графики, поскольку они представляют собой эстетические аспекты высокого класса, которые могут потреблять значительное количество ресурсов.
Частота обновления
Этот момент больше не зависит от нашей игровой платформы, но от монитора или экрана, который мы используем. Частота обновления состоит из числа раз в секунду, когда информация на экране перезаписывается. Текущий стандарт начинается с 60 Гц, но уже сейчас можно найти модели с частотой 80, 120, 140 или даже 240 Гц. Более высокая частота обновления на нашем мониторе позволяет нам оценить более плавные движения, так как в кадре больше кадров в секунду.
Для получения более подробной информации вы можете взглянуть на нашу статью: Какова частота обновления мониторов?Как это влияет на нас? Ну, в основном, это соотношение количества кадров в секунду, которое может генерировать наша консоль или ПК, и того, что мы видим на экране. Наличие 60 Гц монитора с процессором, способным генерировать более 100 кадров в секунду на нашем ПК, является пустой тратой. Вместо этого телевизоры имеют текущий стандарт 60 Гц, который является максимальным FPS, который консоли могут перемещать в наилучших условиях.
Качество теней и теней
3D-объекты отбрасывают тени в пространстве. Их размер и форма определяются положением светлой точки, и после ее определения мы можем повысить их качество. Это определяет резкость теней, отбрасываемых всеми объектами, наличие или отсутствие зубьев пилы по краям и контрастность.
мозаика
Это процесс, который делит основные полигоны на более мелкие. Это помогает сглаживать изогнутые формы и рельефы для 3D-моделей. Качество и детализация этого процесса варьируются от игры к игре и могут быть лучше оценены в небольших трехмерных моделях.
Фильтр и качество текстур
Увеличивает видимые детали в текстурах со всех сторон, создавая большее ощущение рельефа на поверхностях всех видов (земля, ткани с орнаментом, дерево…). Везде, где фильтр увеличивает детализацию, качество текстур может регулироваться в большей или меньшей степени. Это может увеличить необходимые ресурсы и снизить производительность.
Вертикальная синхронизация
Знаменитый V-Sync помогает воспроизводить кадры в секунду, генерируемые нашей консолью или ПК, в соответствии с частотой обновления телевизора или монитора. Активировать эту опцию настоятельно рекомендуется, поскольку она помогает избежать проблем с графикой, таких как разрыв экрана , полосы, которые появляются, когда мы перемещаем камеру, и некоторые области экрана не показывают новую позицию с той же скоростью.
V-Sync создает узкое место в изображениях, которые отправляются на монитор, чтобы создать искусственный колпачок FPS, адаптированный к тому, что он может генерировать, и, таким образом, не тратить зрительную производительность. Если ваш компьютер не очень мощный, он может значительно снизить производительность, в этом случае было бы лучше отключить его. Вместо этого рекомендуется активировать его, если у вас высокопроизводительная графика и FPS игр превышает Гц экрана.
производительность
Теперь, когда мы увидели, что делают некоторые из проблем, которые наиболее подвержены влиянию графического движка и процессора среди других проблем, пришло время сравнить, как каждая платформа справляется с деликатной проблемой поддержания высокого качества графики без жарить чипсы.
В целом, графика может быть классифицирована как низкое, среднее, высокое и ультра качество. Каждый из них может регулировать визуальные аспекты вышеупомянутого, отдавая приоритет одному над другим, и мы можем даже сами решить, что активировать или нет, вручную.
Этот визуальный раздел состоит в том, что он берет на себя большую часть производительности компьютера и которому выделены все возможные ресурсы. Тем не менее, игра не только выглядит великолепно, но и должна работать гладко.
Какие графические опции потребляют больше всего процессора?
- Масштабированное разрешение: игра в формате 1080p, 2K или 4K может оказать огромное влияние на нашу команду, учитывая увеличенный масштаб рендеринга. Оттенки и их качество: уровень детализации, количество и четкость являются ключевыми в ресурсах, посвященных им. Расстояние прорисовки: видимая глубина резкости, которую должен генерировать двигатель, обычно может быть уменьшена без воздействия большего, чем размытие на большом расстоянии. Частицы и объемность: эффекты тумана, снега или пыли, которые визуально заполняют сцену, могут подшутить над плохо подготовленными командами. Качество эффектов: вспышки или магия в бою, сложность формы и освещения огня… Качество отражений: особенно заметно в воде, полированных поверхностях и стекле. Они обычно сочетают в себе свойства тени. Качество текстур: чем выше определение, тем больше нагрузка, необходимая для их правильного отображения. Сглаживание: чем более продвинут процесс и чем больше слоев рендеринга, тем больше загрузка ЦП и возможность влиять на FPS.
Чтобы уменьшить ресурсы, все еще рассматривая игру как «красивую», мы можем начать с уменьшения качества теней и расстояния прорисовки. Эти проблемы, а также качество отражений и частиц - это мелкие детали, которые могут остаться гораздо более незамеченными, чем такие аспекты, как текстурирование и сглаживание.
Сегодня многие игры обычно запускаются и автоматически определяют, на какие графические уровни может двигаться наш компьютер, хотя позже мы можем их изменить.Теперь, с точки зрения производительности, как обстоят дела с консолями в отношении кадров в секунду и разрешений? Давай посмотрим.
Play Station и XBox
Все на консолях сделано специально для них. От вашего процессора, материнской платы и видеокарты. Ведущие компании в области компонентов и оборудования для ПК (AMD, Intel и Nvidia) соревнуются за свое звание в области графики и поколений, предоставляя больше ядер и терафлопс.
Проблема терафлопс - горячо обсуждаемая проблема. Достаточно сказать, что его номер указывает на способность выполнять вычислительные операции при обработке трехмерной графики. Чем больше флопов, тем больше сделок совершается за меньшее время. Это происхождение его связи с графической мощью консолей.- Мегафлоп = 1000 флопов Гигафлоп = 1000 мегафлопов Терафлоп = 1000 гигафлопов
Здесь интересно не только наблюдать, насколько похожи процессоры и графики обеих платформ, но и оценивать такие проблемы, как разрешение и стабильность FPS.
ГРАФИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ PS4 и XBox One | ||
Play station 4 | XBox One | |
процессор | AMD Jaguar, 800 МГц (8 ядер) | AMD Jaguar, 1, 75 ГГц (8 ядер) |
GPU |
|
|
Play Station 4 и XBox One
- Разрешение: от 720p до 1080p и 1440p на телевизоре высокой четкости. Для моделей 4K консоль выполняет масштабирование, которое пытается смоделировать это разрешение. FPS: 30 FPS стабильно в 1080p (с шипами), до 30 FPS в 4K. Определенные игры могут работать на 60 FPS в обоих разрешениях.
Как только основы обеих компаний были заложены в так называемом скачке поколений , появились усовершенствования оригинальных моделей:
ГРАФИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ PS4 Pro и XBox One X | ||
Play Station 4 Pro | XBox One X | |
процессор | AMD Jaguar, 800 МГц (8 ядер). | Jaguar Evolved, 2, 3 ГГц (8 ядер). |
GPU |
|
|
Play Station 4 Pro и XBox One X
- Разрешение: 1080p на телевизоре высокой четкости. Для моделей 4K консоль выполняет масштабирование, которое пытается смоделировать это разрешение и допускает собственное разрешение 2160p в некоторых играх. FPS: 720p при 60 стабильных FPS, до 60 FPS в 1080p, до 60 FPS в 4K. Все это также зависит от конкретных игр.
Адаптация, которую многие исследования сделали для своих игр на Play Station 4 Pro и XBox One X по сравнению с их предшественниками, разнообразна. Есть те, которые делают ставку на более высокое качество графики и сохраняют количество кадров в секунду, а другие решают иначе. Затем мы находим красивые игры с разрешением 4K и 30 FPS, а другие с разрешением 1080p, но 60 FPS довольно стабильные. 4K при 60 FPS - это что-то вроде единорога, но есть игры, которые достигают его, даже если он не полностью стабилен.
PS5 и XBox серии X "Скарлет"
Мы говорили о консолях, начиная с 2013 года, но со сменой десятилетия следующие версии Play Station и XBox уже на горизонте. Тем не менее, нам осталось дождаться, какие технические характеристики они представят и как их сравнить с графической моделью на ПК.
ГРАФИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ PS5 и XBox Scarlet | ||
Play Station 5 | XBox Series X "Скарлет" | |
процессор | AMD Ryzen (8 ядер), 3-го поколения | Custom AMD |
GPU | Navi | Дзен 2 и нави |
Из-за начала этой статьи нам не хватает более точных деталей обеих платформ. В случае Play Station 5 было подтверждено, что она будет совместима с 8K и будет включать в себя родную 4K (хотя, вероятно, это зависит от игр). С XBox Series X «Scarlet», с другой стороны, такая же ситуация возникает только при добавлении данных, предлагающих до 120 FPS с переменной частотой обновления, хотя мы предполагаем, что это также зависит не только от монитора, но и от игр.
Более интересные проблемы, которые стоит упомянуть, это обратная совместимость с играми предыдущих поколений (PS4 и XBox One), а также функциональность в облаке или, конечно, совместимость с дополненной реальностью (в случае PS5). Тогда возникает следующий интересный вопрос: какие графические процессоры сравнимы с консолью следующего поколения?
В то время как консоли уже говорят о 60 стабильных FPS, родных разрешениях 4K и 8k, на ПК оказывается, что эквивалентом в случае Play Station 5 является AMD Radeon RX 5700 (2019) или Nvidia GTX 1080 (2016). Последнее говорит не мы, а генеральный директор Nvidia Дженсен Хуан.
ПК и ноутбук
Проблема игр в мире ПК заключается в том, что AMD и Nvidia выводят на рынок новые версии видеокарт, которые уже улучшили преимущества вышеупомянутого. Будь то для более низкого потребления, лучшей производительности или большей мощности видео. Даунгрейд не существует на ПК. Ваша производительность будет зависеть исключительно от компонентов нашей команды, и это приводит нас к огромному преимуществу раздела: мы можем изменить их по нашей прихоти.
Выбор хорошего ПК для игры может стать настоящим испытанием, особенно когда вы совершенно не знаете о мире компонентов и бюджетов. Это причина, почему многие люди выбирают консоль. Это просто, это сработает в вашей гостиной, и вы сохраните себе документацию. Также можно купить предварительно собранные игровые компьютеры, но обычно это не рекомендуется, если у вас есть возможность собирать их по частям.
У нас есть отличный раздел по сборке ПК, который может пригодиться: Настройки ПК: Gamer, Workstation, Design и Basic.В настоящее время графические различия между ПК и игровым ноутбуком составляют около 10% производительности. Экраны ноутбуков получают лучшее разрешение каждый раз, они также легче и предлагают производительность, которая полностью соответствует поставленной задаче. Будущее индустрии с выпусками, такими как AMD Ryzen 4800 H в первом квартале 2020 года, означает, что мы можем стремиться к ноутбукам с колоссальной емкостью при бюджете, аналогичном игровому ПК.
Если вы рассматриваете возможность использования игрового ноутбука, возможно, вам следует ознакомиться с нашей статьей « Лучшие ноутбуки на рынке».Теперь да, это не будет путешествие роз. Несмотря на то, что они имеют большое количество преимуществ как в аппаратном, так и в программном обеспечении, настольные компьютеры также имеют менее привлекательные аспекты. Независимо от его цены, если мы хотим быть законными, нам потребуются лицензия на операционную систему, периодические обновления, драйверы, форматирование, очистка компонентов...
Падение кадра
Это проблема, которая всегда присутствовала, и это то, что проблема пропуска кадров зависит от многих факторов. Количество элементов, присутствующих на экране, то, насколько хорошо оптимизированы текстуры игры, тесселяция и т. Д., Вызывают жестокие падения кадров в секунду, которые даже сегодня существуют, особенно на консолях. Вот почему мечты многих игроков стабильны от 1080 до 60FPS, что не должно быть чем-то особенным в этом мире.
Что происходит, так это то, что, хотя наш монитор может работать на частоте 120 Гц, или наш телевизор на частоте 60 Гц, это не гарантирует, что частота кадров в игре будет стабильной. В случае с ПК это зависит главным образом от мощности нашей обработки, ОЗУ и видеокарты. Также может помочь использование SSD вместо HDD, поскольку это упрощает передачу данных и сокращает время загрузки.
Оптимизация игр также влияет на их производительность и, следовательно, падение кадров, которое мы можем иметь. Оптимизированное и корректное переводит в плавный игровой процесс, стабильный FPS, без всплывающих окон , заиканий или алиасов .
упадок
Понижение или понижение - это процесс, который доводится до игр после их разработки и оптимизируется. Это уменьшает сложность графики, текстур, количество кадров , устраняет элементы и уменьшает движущиеся части. Положительным моментом всего этого является то, что производительность и скорость увеличиваются, хотя визуальные затраты могут быть весьма значительными.
Понижение - это термин, под которым мы обычно ссылаемся также на конечный результат игр, которые мы видим на консоли, по сравнению с их версией на ПК или первым игровым процессом, показанным на E3, по сравнению с окончательным результатом.разрешение
Нет игры, которая в настоящее время не предназначена для разрешения 1080p. Это стандарт на данный момент, и на ПК он сосуществует с другими разрешениями, такими как 2K или сверхширокий. Также в течение нескольких лет у нас есть 4K, разрешение в четыре раза выше, чем 1080p, и сейчас мы пытаемся стабилизировать свой FPS.
ПК или консоль: другие ключевые факторы
Помимо графических аспектов, сравниваемых на всех платформах, есть также проблемы, о которых следует помнить, когда мы рассматриваем покупку консоли или сборку ПК по частям. Вот некоторые ключевые аспекты для рассмотрения.
Каталоги и эксклюзивность
Вы все уже видели мемы Steam, когда приходят летние или рождественские предложения, и это широко распространено в мире настольных игр. Очевидно, что эта ситуация не является исключительной для ПК, и консоли также имеют хороший список эксклюзивных игр на определенных платформах.
Эти эксклюзивные каталоги являются для многих пользователей убедительной причиной для оправдания покупки той или иной платформы, особенно когда речь идет о выпусках Triple A, возможно, что только в течение длительного времени (или никогда) они достигнут ПК. Play Station и XBox - это компании, о которых мы обычно думаем, говоря об эксклюзивных играх, но на компьютерах есть и интересные вещи. Мы часто можем найти небольшие студии разработчиков, создающие игры, разработанные специально для этой платформы, аналогично мобильным форматам.
Из-за этих факторов может быть хорошей идеей взглянуть на будущие выпуски и их доступность на ПК или консоли, и даже на то, какой из них будет эксклюзивным.
ПК или консоль: бюджетный вопрос
Наличие компьютера дома - это то, что, очевидно, стало широко распространенным с 1990-х годов. Онлайн-шоппинг, офисные задачи и досуг можно было комбинировать на этом устройстве довольно долго, пока рынок смартфонов не оказался в равной степени способным управлять многими из этих видов деятельности.
Правда в том, что, хотя у многих из нас есть настольные компьютеры или ноутбуки, базовый компьютер не поддерживает игровой процесс как таковой. Мы можем инвестировать 500 евро в базовый компьютер (не считая его экрана, клавиатуры, мыши и динамиков), но он будет отличаться от Play Station 5. Хотим мы этого или нет, бюджет в этом отделе имеет значение.
Именно здесь пользователь, который хочет, чтобы компьютер играл, отличается от того, кто использует его для более повседневной деятельности, и не столь требователен к тому, что его компьютер может или не может делать. Игровой компьютер - это не просто маленькие фонари, а эффектное шасси. Они несут выделенную графику, повышенное потребление ОЗУ, хорошую вентиляцию… У нас также есть дополнительные расходы на периферийные устройства, такие как экран, если нам нужны разрешения выше 1080p или высокая частота обновления. Вы видите, куда я иду?
Консоль является самодостаточным устройством для игр. Да, нам понадобится подключение к Интернету для обновлений, а также платная услуга, чтобы наслаждаться режимами онлайн-игр на серверах, но ничего более. Когда мы покупаем его, они приносят свой пульт дистанционного управления, и у нас уже есть телевизор. Одно устройство. Один кабель. Теперь давайте сравним все это с ценами на приставки за последние 20 лет:
ЭВОЛЮЦИЯ КОНСОЛЬНЫХ ЦЕН 2000-2020 | ||
ГОД | ПЛАТФОРМА | ЦЕНА |
2000 | Play station 2 | € 450 |
2001 | ||
2002 | Gamecube
XBox |
€ 199
€ 479 |
2003 | ||
2004 | Портативная игровая приставка (PSP)
Nintendo DS |
€ 299 |
2005 | XBox 360 | € 399 |
2006 | Nintendo Wii | € 249 |
2007 | Play station 3 | € 599 |
2008 | ||
2009 | Play Station 3 Slim | € 299 |
2010 | ||
2011 | Play Station Vita
Nintendo 3DS |
€ 299
€ 249, 95 |
2012 | Wii U | € 299 |
2013 | Play station 4
XBox One |
€ 399
€ 499 |
2014 | ||
2015 | ||
2016 | Play Station 4 Slim
Play Station 4 Pro |
€ 299
€ 399 |
2017 | Nintendo Switch
XBox One X |
€ 329
€ 499 |
2018 | Play Station Classic | € 99, 99 |
2019 | Google Stadia | € 129, 99 |
2020 | Play Station 5
XBox серии X «Скарлет» |
Цены не подтверждены |
Наблюдая за предыдущей таблицей , скачок между гостиной или настольной консолью и переносной консолью очевиден. Проблема, которая становится понятной, заключается в том, что цена нынешних или будущих консолей составляет около 400 евро и 500 евро в начале, а с более поздними версиями становится дешевле. ПК, соответствующий качествам будущих консолей Play Station 5 и XBox Scarlet, превышает это число, не говоря уже об экране, клавиатуре и мыши.
ПК или консоль: плюсы и минусы
Мы не хотели бы перестать быть беспристрастными в этой точке. Следует признать, что оба мира имеют положительные и отрицательные стороны, поэтому давайте кратко рассмотрим каждый из них.
консоль
положительно:
- Эксклюзивные наборы Tripe-A Максимальный комфорт Отсутствует обслуживание Единственная инвестиция Транспортируемо
отрицательна:
- Визуально понижение FPS более нестабильно Проходят годы до следующей версии Они не подлежат повторному использованию Подписки на сервисы для онлайн- игр Может быть сложно найти хорошие скидки на игры
ПК
положительно:
- Широкий каталог, доступ к инди- играм. Вы можете перейти на новые технологии. Многофункциональные сообщества многозадачных модов. Максимальный потенциал производительности. Лучшее и старое. Доступ к этапам разработки до-или бета-версий игр.
отрицательна:
- Они требуют технического обслуживания . Капитальные вложения обычно выше. Они занимают больше места и менее транспортабельны (если мы не играем на ноутбуке).
Выводы на ПК или консоли
В сценарии, не предполагающем изменений за пределами новых компьютерных компонентов и будущих игровых платформ, в конце концов, довольно сложно выбрать один или другой формат. Те пользователи, которые не используют новые технологии, помимо таких устройств, как смартфоны или планшеты, вряд ли получат преимущества при установке игрового ПК, особенно если учесть, что это повлечет за собой не только расходы на корпус и его компоненты, но и периферийные устройства.
ПК или консоль? Чего ожидать в консоли
В мире консолей, похоже, доминируют Microsoft и Play Station. Google Stadia вышла на рынок с обещанием революционизировать отрасль, но, честно говоря, есть еще аспекты, которые нужно отшлифовать на ее платформе, чтобы считать ее противником в полной мере на высоте двух тяжеловесов. С появлением в будущем PS5 и XBox Series X многие игроки с нетерпением ждут обещанных преимуществ.
Официально еще есть много реальных данных для подтверждения, и позже можно будет увидеть реальное сравнение его производительности и FPS в различных возможных разрешениях. Однако достижение 2020p и 4K при 60 стабильных FPS в качестве стандарта является очевидной целью в 2020 году.
ПК или консоль? Чего ожидать от ПК
Тем временем геймеры на ПК все еще здесь. Они представляют ту нишу аудитории, которая может иметь настоящие огурцы с экранами на 244 FPS или обычные команды, чтобы играть в League of Legends или Dota 2.
AMD и Nvidia делают непрерывную карьеру, а вместе с ними и весь аппаратный мир. Новейшие видеокарты и процессоры являются свидетельством стабильности и производительности при более высоких разрешениях, которые продолжают расти, хотя это соответствует его цене.
В итоге
Быть геймером для ПК может быть дорого, если мы сравним его компоненты с единой ценой на консоль, но если то, что вы хотите, является только лучшим, то здесь вы найдете своего лучшего союзника. С другой стороны, удобно помнить, что вам не нужен большой компьютер для игры или новейшие компоненты.
Мы рекомендуем прочитать наши конфигурации и учебные пособия о:
- Основные настройки ПК Расширенные настройки ПК / Настройки игр для энтузиастов Настройки Silent PC
Консоль, со своей стороны, продолжает оставаться той точкой отключения, платформой, созданной и предназначенной исключительно для отдыха, которая прилагает все усилия для предоставления пользователю возможностей. Эксклюзивных названий, которые мы можем найти в них вместе с эргономикой джойстика, по многим причинам более чем достаточно. Но как насчет тебя? ПК или консоль?
Что лучше для видеоигр? Телевизор или монитор?
Во что лучше играть? Монитор или телевизор? В этой статье мы попытаемся пролить свет на этот вопрос.
Жидкостное или воздушное охлаждение. Что лучше?
Жидкостное или воздушное охлаждение. Что лучше? Откройте для себя преимущества и недостатки обоих типов охлаждения. Какой самый лучший?
Что лучше? Монитор с разделенным экраном или два монитора?
Что лучше? Один монитор с разделенным экраном или два монитора? Узнайте больше об этой дискуссии и выясните, какой вариант лучше для вас.