Видеокарты

Physx SDK 4.0, лучше и свободнее физики, чем когда-либо

Оглавление:

Anonim

PhysX SDK - физический движок с графическим ускорением, широко используемый в индустрии видеоигр. Несколько недель назад Nvidia объявила о своем выпуске с открытым исходным кодом, и теперь было объявлено о доступности новой версии PhysX SDK 4.0.

PhysX SDK 4.0 - это новая версия этого усовершенствованного физического движка, теперь с открытым исходным кодом

Nvidia выпустила обновленную версию своего PhysX SDK 4.0, которая доступна всем, кто интересуется, и разработчики уже могут реализовать этот физический движок на графических процессорах, не принадлежащих к линейке GeForce. Поэтому ожидается, что в недалеком будущем мы увидим ускорение эффектов на графических процессорах AMD Radeon для ПК и консолей, основанных на этом же оборудовании.

Мы рекомендуем прочитать нашу статью о том, как установить Windows XP Mode в VirtualBox

Моделирование Nvidia PhysX с физическим ускорением на GPU включает такие детали, как динамическое разрушение, жидкости на основе частиц, такие как туман, пар, дым и реалистичные анимации. Существует довольно длинный список игр AAA, в которых есть улучшения PhysX, однако вряд ли разработчики обновят их для реализации GPU-совместимого кода AMD PhysX. PhysX уже интегрирован в некоторые из самых популярных игровых движков, таких как Unreal Engine и Unity 3D, что упрощает совместимость AMD с новыми играми.

Новые функции в PhysX 4.0:

  • Temporal Gauss-Seidel Solver (TGS), который делает все, что прикреплено или сочленено гораздо более надежным. TGS динамически пересчитывает ограничения с каждой итерацией, основываясь на относительном движении тел. Новая функция уменьшенных координатных сочленений Обеспечивает совместное моделирование без относительной погрешности положения и реалистичной производительности. Новая многоканальная автоматическая фаза. Повышенная масштабируемость благодаря новым правилам фильтрации для кинематики и статики. Актерно-ориентированные запросы сцены значительно улучшают производительность актера с Система компиляции многих форм теперь основана на CMake.

Однако PhysX - это не только игры, а последние новости и публикации Nvidia рассказывают о том, как бесплатное физическое решение с открытым исходным кодом может работать с большими виртуальными средами и как оно решает некоторые проблемы в области исследований искусственного интеллекта. исследования в области робототехники, имитации вождения автомобилей и физики HPC.

Шрифт Hexus

Видеокарты

Выбор редактора

Back to top button