Учебники

Можем ли мы играть только с четырьмя ядрами сегодня? В 2020 году? ?

Оглавление:

Anonim

Многие пользователи задаются вопросом о войне ядер между AMD и Intel: могу ли я играть сегодня с четырьмя ядрами ? И дело в том, что оборудование, используемое для запуска наших видеоигр на ПК, страдает от судебных процессов и различных увлечений за всю историю существования платформы.

Одним из наиболее повторяющихся стал спор вокруг ядер, необходимых для правильной игры; тот, который был увековечен по сей день. Нынешняя война ядер между Intel и AMD поставила вопрос о том, сможем ли мы играть с четырьмя ядрами в порядке дня; на этот раз те игроки, которые до сих пор хранят эти цифры в своих командах. Мы стремимся ответить на этот вопрос.

Указатель содержания

Ядра и потоки нашего процессора

Чтобы понять, о чем мы говорим в этом тексте, важно знать, каковы ядра и потоки нашего процессора; а также то, что отличает оба термина, используемые в этом компоненте.

Рекомендуем прочитать лучшие процессоры

Ядра - это физические процессоры процессора. Ответственные за чтение и выполнение инструкций; в дополнение к тому, что мы формулируем все, что мы делаем на нашем компьютере через процессор. Как мы уже поняли, они являются физическими и занимают место в конструкции DIE процессора.

Потоки имеют другое значение. Это логические (а не физические) ядра, которые операционная система признает независимыми. Эти потоки рождаются из эффективных параллельных вычислений; что позволяет разделить нагрузку двух разных процессов в одном ядре; Каждое физическое ядро ​​может иметь два потока (потоки), и технология, обеспечивающая это, находится в Intel Hyper Threadding и SMT в AMD.

Ядра, которые нам традиционно нужны

Видеоигры никогда не были очень интенсивной задачей с точки зрения количества ядер; на протяжении многих лет видеокарта была в центре внимания в этом разделе.

На компьютерные видеоигры влияют современные приставки с конца 1990-х годов, если мы сосредоточимся на техническом разделе; Но кто действительно сформировал минимальные и рекомендуемые спецификации названий на платформе, несомненно, был средним. Оба фактора определяют, сколько ядер нам нужно в прошлых поколениях.

С выходом Core 2 Duo на рынок. Двойные ядра стали нормой.

Консоли в целом до сих пор остаются одной из самых распространенных игровых платформ; причина, по которой видеоигры, выпускаемые на рынок, обычно учитывают их возможности при установлении определенных технических ограничений. Более открытый дух и мощь, к которой у ПК всегда был доступ, сделали платформу пассивной.

Что касается спецификаций среднего уровня на ПК, причины его воздействия логичны: видеоигры - это массовый продукт, поэтому при обращении к публике на ПК максимум этого публики должен иметь доступ к различным названия на рынке, и какой лучший способ достичь этого, чем адаптация минимальных и рекомендуемых требований новых видеоигр к тому, что в то время большинство игроков будет иметь в своих домах.

AMD Ryzen принимает меры

На рынке процессоров в первой половине десятилетия доминировали Intel Core и его отмеченный ассортимент продукции; Эти процессоры продиктовали общий тон рынка ПК на всех уровнях и во всех возможных приложениях, включая видеоигры.

Упомянутый тоник состоял из четырехъядерных процессоров для бытового диапазона и 6-8 для экстремальных (профессиональных); Из-за своей огромной популярности большинство игр на рынке были оптимизированы под четыре ядра отечественного ассортимента.

Смена парадигмы будет происходить с двух разных фронтов от AMD. Первое в консолях и его влияние; Консоли Lounge в этом поколении были обновлены до восьмиядерных процессоров и архитектуры x64. Игры, разработанные для консоли, теперь легче переносить на компьютер, и они оптимизированы для использования ресурсов платформы гостиной.

Другая часть головоломки - Райзен и его большое количество ядер. Ассортимент процессоров AMD выходит на рынок, на котором до этого доминировал Intel, и пробивает себе дорогу в отсутствие сильной реакции со стороны Mountain View.

Мы рекомендуем прочитать следующие анализы:

Обе ситуации создают идеальную почву для изменения тенденции четырех ядер. Теперь мы рассмотрим 6-8 ядер в качестве стандарта в отечественном ассортименте, что соответствующим образом скажется на требованиях и оптимизации наших видеоигр.

Четыре ядра сегодня

На этом этапе пришло время задать вопрос, который открывает этот текст: можем ли мы играть сегодня только с четырьмя ядрами? Если мы перестанем наблюдать за линейкой современных отечественных процессоров, мы сможем убедиться, что только у младших процессоров есть такое количество ядер; в некоторых случаях даже с большим количеством нитей, чтобы сократить расстояния со своими братьями среднего и высокого диапазона.

По этому сценарию мы могли бы предположить, что нет, что им не хватает ресурсов, необходимых для текущих работ; но было бы наивно игнорировать тот факт, что большая часть компьютерного сообщества все еще имеет четырехъядерные процессоры, питающие внутренности их компьютеров; и еще более наивно делать какие-либо выводы без проведения какого-либо теста.

Чтобы выполнить этот тест, мы полагались на три приключения Лары Крофт в этом поколении, чтобы увидеть, как изменилось число ядер, необходимых для наших игр; каждый Tomb Raider с 2013 года использует Crystal Engine в качестве базы, что делает его идеальным сценарием практики.

Используемое испытательное оборудование:

  • Процессор: Intel Core i7-8700K Оперативная память: 16GB RAM @ 3200MHz Двухканальная видеокарта: Nvidia GTX 1080 Ti

Мы отключили ядра процессора из BIOS для тестирования.

Первый Tomb Raider (2013) хорошо работает со всеми четырьмя физическими ядрами процессоров Intel последнего поколения; в основном благодаря хорошей производительности по ядру и оптимизации названия. Мы не можем сказать то же самое для перехода к Rise of the Tomb Raider и Shadow of the Tomb Raider, обе игры выпущены с шестиядерными процессорами на рынке, где они масштабируются по мере того, как мы заметно увеличиваем количество доступных ядер.

Несколько заключительных слов

Хотя четыре ядра далеко не достаточны для игры, четкое изменение тренда на среднем уровне повлияло на него, когда дело доходит до игры. Шесть ядер являются нормой, и легко проверить, соблюдаем ли мы минимальные и рекомендуемые требования современных видеоигр. Хотя четверка не станет для нас большой проблемой.

Больше, чем количество ядер, важнее всего иметь хороший IPC. Intel продолжает побеждать, но AMD с Ryzen 3600 остается очень застрявшей.

Эта тенденция вряд ли будет продолжать расти; поскольку AMD продолжает вводить процессоры в отечественную линейку с почти абсурдным количеством физических ядер , они ничего не могут сделать для борьбы с неизбежным недостатком материального пространства, с которым они столкнутся в своем текущем производственном процессе и с тем фактом, что на консолях восемь физических ядер будут продолжать царствовать. Что вы думаете о 4-ядерном процессоре в 2020 году?

Учебники

Выбор редактора

Back to top button