Первые тесты производительности gtx 1080 в трассировке лучей
Оглавление:
NVIDIA выпустила графические драйверы, которые позволяют серии GTX 10 'Pascal' наслаждаться эффектами DXR Ray Tracing, которые ранее были эксклюзивными для серии RTX 'Turing'. Первые тесты производительности были быстрыми с использованием GTX 1080, и результаты не очень обнадеживающие, как мы уже интуитивно поняли.
Сравнение производительности GTX 1080 с Ray Tracing
Тесты проводились графическими картами Wccftech и RTX 2060, а скромный GTX 1660 использовался для сравнения с GTX 1080. Используемый процессор был i9-9900K @ 5 ГГц в сочетании с 16 ГБ памяти DDR4. В сравнении мы также видим, что были включены новые технические демонстрации NVIDIA; Атомное Сердце и Справедливость.
Сравнение производительности при 1080p
Атомное Сердце | Battlefield v | юстиция | Исход Метро | Тень Расхитительницы Гробниц | |
RTX 2060 | 47 кадров в секунду | 62 кадра в секунду | 59 кадров в секунду | 78 кадров в секунду | 69 кадров в секунду |
GTX 1080 | 19 кадров в секунду | 45 кадров в секунду | 24 кадра в секунду | 49 кадров в секунду | 59 кадров в секунду |
GTX 1660 | 21 кадр / с | 40 кадров в секунду | 26 кадров в секунду | 33 кадра в секунду | 48 кадров в секунду |
В демоверсии Atomic Heart GTX 1080 страдает и не может в среднем достигать 30 кадров в секунду, плюс он страдает от феноменальных падений до 7 кадров в секунду, то же самое с GTX 1660. RTX 2060 гораздо более подготовлен.
В Battlefield V с настройками «High» и DXR в «Low» GTX 1080 в среднем достигает 45 кадров в секунду, RTX 2060 легко превышает 60 кадров в секунду. Падение производительности 1080 здесь не так круто: 31 кадр / с - самый низкий.
Посетите наш путеводитель по лучшим для ПК
«Справедливость» - еще одна демонстрация интенсивного использования Ray Tracing, и снова появляются недостатки GTX 1080, который едва достигает 24 кадров в секунду с падением до 12 кадров в секунду. RTX 2060 гораздо более подготовлен, в среднем почти 60 кадров в секунду. Остерегайтесь этих данных, серия GTX не поддерживает DLSS, что влияет на результаты RTX 2060, которые с DLSS могли бы принести гораздо больше.
Metro Exodus и Shadow of the Tomb Raider - игры, в которых используется Ray Tracing, но несколько более осторожно. GTX 1080 дает «приемлемую» производительность со средним значением 49 и 59 кадров в секунду, соответственно, с настройками на «High» и DXR на «Medium».
выводы
Снижение производительности при применении эффектов Ray Tracing в играх, за пределами Shadow of the Tomb Raider с одной точкой света, весьма существенно и дает нам хотя бы ключ к пониманию полезности ядер RT, найденных в RTX 2060. Полезность ядер RT более чем очевидна, если посмотреть на производительность Metro Exodus, Justice и Atomic Heart.
Первые тесты производительности патча для распада и призрака
Guru3d провел тщательный анализ возможного влияния производительности на систему исправлений для уязвимостей Meltdown и Spectre.
Rx 5500, первые тесты производительности против RX 580 и GTX 1660 OC
Сайт Heise.de выпустил первый тест производительности RX 5500, который сравнивали с RX 580 и GTX 1660.
Первые тесты производительности Nvidia Geforce GTX Titan X (паскаль)
GeForce GTX Titan X демонстрирует свою производительность в первых тестах, превосходя GeForce GTX 1080, но, возможно, не так, как вы ожидали.