Видеокарты

Первые тесты производительности gtx 1080 в трассировке лучей

Оглавление:

Anonim

NVIDIA выпустила графические драйверы, которые позволяют серии GTX 10 'Pascal' наслаждаться эффектами DXR Ray Tracing, которые ранее были эксклюзивными для серии RTX 'Turing'. Первые тесты производительности были быстрыми с использованием GTX 1080, и результаты не очень обнадеживающие, как мы уже интуитивно поняли.

Сравнение производительности GTX 1080 с Ray Tracing

Тесты проводились графическими картами Wccftech и RTX 2060, а скромный GTX 1660 использовался для сравнения с GTX 1080. Используемый процессор был i9-9900K @ 5 ГГц в сочетании с 16 ГБ памяти DDR4. В сравнении мы также видим, что были включены новые технические демонстрации NVIDIA; Атомное Сердце и Справедливость.

Сравнение производительности при 1080p

Атомное Сердце Battlefield v юстиция Исход Метро Тень Расхитительницы Гробниц
RTX 2060 47 кадров в секунду 62 кадра в секунду 59 кадров в секунду 78 кадров в секунду 69 кадров в секунду
GTX 1080 19 кадров в секунду 45 кадров в секунду 24 кадра в секунду 49 кадров в секунду 59 кадров в секунду
GTX 1660 21 кадр / с 40 кадров в секунду 26 кадров в секунду 33 кадра в секунду 48 кадров в секунду

В демоверсии Atomic Heart GTX 1080 страдает и не может в среднем достигать 30 кадров в секунду, плюс он страдает от феноменальных падений до 7 кадров в секунду, то же самое с GTX 1660. RTX 2060 гораздо более подготовлен.

В Battlefield V с настройками «High» и DXR в «Low» GTX 1080 в среднем достигает 45 кадров в секунду, RTX 2060 легко превышает 60 кадров в секунду. Падение производительности 1080 здесь не так круто: 31 кадр / с - самый низкий.

Посетите наш путеводитель по лучшим для ПК

«Справедливость» - еще одна демонстрация интенсивного использования Ray Tracing, и снова появляются недостатки GTX 1080, который едва достигает 24 кадров в секунду с падением до 12 кадров в секунду. RTX 2060 гораздо более подготовлен, в среднем почти 60 кадров в секунду. Остерегайтесь этих данных, серия GTX не поддерживает DLSS, что влияет на результаты RTX 2060, которые с DLSS могли бы принести гораздо больше.

Metro Exodus и Shadow of the Tomb Raider - игры, в которых используется Ray Tracing, но несколько более осторожно. GTX 1080 дает «приемлемую» производительность со средним значением 49 и 59 кадров в секунду, соответственно, с настройками на «High» и DXR на «Medium».

выводы

Снижение производительности при применении эффектов Ray Tracing в играх, за пределами Shadow of the Tomb Raider с одной точкой света, весьма существенно и дает нам хотя бы ключ к пониманию полезности ядер RT, найденных в RTX 2060. Полезность ядер RT более чем очевидна, если посмотреть на производительность Metro Exodus, Justice и Atomic Heart.

Шрифт Wccftech

Видеокарты

Выбор редактора

Back to top button