Учебники

N Что такое nvidia physx и для чего он нужен

Оглавление:

Anonim

Nvidia PhysX - это продвинутый и мощный движок, который обеспечивает физику в реальном времени в самых современных компьютерных играх. Программное обеспечение PhysX в настоящее время широко применяется более чем в 150 играх и используется более 10 000 разработчиков, что дает нам представление о его большой важности.

Указатель содержания

Все, что вам нужно знать о технологии Nvidia Physx

PhysX - это проприетарный физический движок реального времени SDK. PhysX был создан на NovodeX, дочерней компании ETH Zurich. В 2004 году NovodeX была приобретена Ageia, а в феврале 2008 года Ageia была приобретена Nvidia, ведущим мировым производителем видеокарт. Термин PhysX может также относиться к плате расширения PPU, разработанной Ageia для ускорения видеоигр с поддержкой PhysX.

Мы рекомендуем прочитать наш пост о Nvidia RTX 2080 Ti Review на испанском языке

То, что сегодня известно как PhysX, возникло как движок физического моделирования NovodeX. Многопоточный мотор был разработан швейцарской компанией NovodeX AG. В 2004 году Ageia приобрела NovodeX AG и начала разработку аппаратной технологии, которая могла бы ускорить физические вычисления, помогая процессору. Ageia назвала технологию PhysX PPU (Physics Processing Unit), а SDK был переименован в PhysX как NovodeX. В 2008 году Ageia была приобретена производителем графических технологий Nvidia. Впоследствии Nvidia начала активировать аппаратное ускорение PhysX на линейке видеокарт GeForce и в конечном итоге перестала быть совместимой с процессорами Ageia PPU.

PhysX - это технология, оптимизированная для аппаратного ускорения физики с использованием массивно параллельных процессоров. Графические процессоры Nvidia GeForce с поддержкой PhysX обеспечивают экспоненциальное увеличение вычислительной мощности физики, выводя игровую физику на новый уровень.

Многопроцессорный движок PhysX был специально разработан для аппаратного ускорения в массово параллельных средах. Графические процессоры являются естественным местом для расчета физических вычислений, потому что, как и графика, физическая обработка опирается на тысячи параллельных вычислений. Сегодня графические процессоры Nvidia имеют до 5000+ ядер, что делает их пригодными для использования программного обеспечения PhysX. Сочетание графики и физики влияет на внешний вид и поведение виртуального мира.

Nvidia PhysX делает игры живее, чем когда-либо

Физика - это то, как объекты в вашей игре движутся, взаимодействуют и реагируют на окружающую их среду. Без физики во многих современных играх объекты просто не выглядят так, как вы хотите или ожидаете в реальной жизни. В настоящее время большинство действий ограничено заранее заданными анимациями, запускаемыми игровыми событиями, такими как выстрел в стену. Даже самое мощное оружие может оставить лишь пятно на самой тонкой части стен, и каждый убитый вами противник падает одним и тем же заранее определенным образом. Игроки остаются с игрой, которая выглядит хорошо, но не хватает ощущения реализма, необходимого для того, чтобы сделать процесс по-настоящему захватывающим.

С технологией Nvidia PhysX игровые миры буквально оживают: стены можно разбить, стекло можно разбить, деревья гнутся от ветра, и вода течет с силой и телом. Графические процессоры Nvidia GeForce с PhysX предлагают вычислительную мощность, необходимую для обеспечения истинной и продвинутой физики в следующих поколениях игр, благодаря чему предопределенные эффекты анимации ушли в прошлое.

Требования к использованию PhysX

Минимальное требование для поддержки PhysX - видеокарта серии GeForce 8 или новее с минимум 32 ядрами и не менее 256 МБ выделенной графической памяти. Однако в целом рекомендуется 512 МБ графической памяти, если у вас нет выделенного графического процессора PhysX. Когда два, три или четыре графических процессора Nvidia работают на SLI, PhysX работает на одном графическом процессоре, а рендеринг графики - на всех графических процессорах. Драйверы NVIDIA оптимизируют ресурсы, доступные на всех графических процессорах, чтобы сбалансировать вычисления PhysX и рендеринг графики. Следовательно, пользователи могут ожидать гораздо более высокую частоту кадров и лучший общий уровень SLI.

PhysX в настоящее время возможен с 2 гетерогенными графическими процессорами. В этой конфигурации один графический процессор отображает графику, обычно наиболее мощную, а второй - полностью предназначен для вычислений PhysX. Загрузив все вычисления PhysX в выделенный графический процессор, пользователи получат более плавную игру.

На этом мы заканчиваем нашу статью о том, что такое Nvidia Physx, мы надеемся, что он был полезен для вас и помог вам решить все ваши сомнения относительно этой передовой и важной технологии, которая используется в самых современных видеоиграх.

Учебники

Выбор редактора

Back to top button