Видеокарты

Radeon RX 480 против GeForce GTX 1060 в DX12 и Вулкан

Оглавление:

Anonim

У нас есть новое сравнение между видеокартами, на этот раз благодаря wccftech, которое они отвечали за установку Radeon RX 480 и GeForce GTX 1060 лицом к лицу в DX12 и Vulkan, чтобы увидеть, правда ли, что архитектура AMD адаптируется лучше к новым низкоуровневым API. Radeon RX 480 против GeForce GTX 1060.

Radeon RX 480 против GeForce GTX 1060 в самых современных API

Radeon RX 480 основан на кремнии Ellesmere с 36 вычислительными блоками, в общей сложности не менее 2304 потоковых процессоров, 144 TMU и 32 ROP на частоте, которая в турбо-режиме достигает 1266 МГц. Графический процессор сопровождается 4 ГБ памяти GDDR5 с 256-битным интерфейсом со скоростью 8 Гбит / с для достижения пропускной способности 256 ГБ / с. AMD Radeon RX 480 имеет TDP 150 Вт и питается от 6-контактного разъема.

GeForce GTX 1060 основан на усовершенствованном кремнии Pascal GP 106 с общим количеством ядер CUDA 1280, 80 TMU и 48 ROP, которые работают в частоте 1709 МГц в турбо-режиме. Графический процессор сопровождается 6 ГБ памяти GDDR5 с 192-битным интерфейсом и скоростью 8 Гбит / с для достижения пропускной способности 192 ГБ / с. GeForce GTX 1060 имеет TDP 120 Вт и питается от 6-контактного разъема.

Результаты тестов Radeon RX 480 и GeForce GTX 1060 говорят о том, что Radeon RX 480 превосходит своего конкурента в 4 играх из семи, а именно в линейке карт AMD в Doom, Gears of War: Ultimate Edition., HITMAN и Total War: Warhammer. К минусам GeForce GTX 1060 удается превалировать в Ashes of Singularity, в Rise of the Tomb Raider и Forza Motorsports 6.

Radeon RX 480 против GeForce GTX 1060 вывод

При этом кажется, что архитектура AMD GCN действительно лучше адаптируется к DirectX 12 и Vulkan, чем Pascal, хотя разница не так велика, как вы могли подумать, поскольку карта AMD значительно превосходит в игре на основе DirectX 12, как и Forza Motorsports 6, а также потерпел поражение еще в двух играх. Архитектура AMD может получить преимущество в будущем, так как все больше и больше игр основаны на DirectX 12 и Vulkan, хотя никто не может точно сказать, какая из двух будет работать лучше, и, скорее всего, обе устарели, когда DX 12 и Vulkan являются стандартом во всех играх.

Источник: wccftech

Видеокарты

Выбор редактора

Back to top button