Игры

Steam добавляет предварительный шейдер

Оглавление:

Anonim

Предварительное кэширование шейдеров - это функция, которую большинство из вас запомнит из серии Call of Duty и которая помогла сократить время загрузки. Удивительно, но Steam выпустил эту функцию со своим последним обновлением для всех тех игр, которые реализуют OpenGL и Vulkan на своей платформе Steam.

Предварительное кэширование шейдеров улучшит время загрузки в играх OpenGL и Vulkan

Функцию предварительного кэширования шейдера можно применять ко всем играм в OpenGL и Vulkan, и с ее помощью можно улучшить время загрузки игр. «Хитрость» заключается в загрузке предустановленных шейдеров игры, которые будут скомпилированы для конкретной видеокарты. Благодаря этому нам удалось избавить нашу команду от бремени загрузки шейдеров, которые уже будут загружены ранее, что позволило сократить время загрузки. Эта функция также решает заикание (или заикание) изображения, что не позволяет играм работать достаточно плавно в определенных сценариях.

Новое обновление Steam теперь доступно

Напротив, активация предварительного кэширования шейдеров также означает увеличение потребления полосы пропускания нашего интернет-соединения. Это не должно быть проблемой для тех, у кого хорошее соединение ADSL, но мы знаем, что это относится не ко всем пользователям. Valve обдумала это, и мы можем активировать или деактивировать эту опцию в настройках Steam.

Подобная функция была реализована уже в DirectX 12, и теперь OpenGL и Vulkan получают выгоду от этой функции благодаря Steam. Возможно, это не очень забавно для Microsoft, которая до сих пор была единственной, кто реализовал это в своем DirectX 12 API.

Шрифт Videocardz

Игры

Выбор редактора

Back to top button