Игры

Steamvr для внедрения недорогой технологии gpus

Оглавление:

Anonim

Разработчики SteamVR анонсировали новую функцию под названием Motion Smoothing, которая позволит «большему количеству игроков на ПК играть в виртуальные игры и игры высокой четкости». Эта техника работает аналогично тому, что делают многие современные телевизоры. В этом случае сглаживание движения интерполируется между двумя существующими кадрами и создает новый промежуточный кадр, который сглаживает восприятие и увеличивает частоту кадров.

SteamVR анонсировал новую функцию Motion Smoothing для сглаживания движения

Платформа SteamVR обещает, что эта новая методика не добавит задержки в игровой процесс виртуальной реальности.

Когда эта функция активирована, SteamVR обнаруживает, когда в приложении пропущены кадры. Если это произойдет, «посмотрите на последние два доставленных кадра, оцените движение и анимацию и экстраполируйте новый кадр. Синтез новых кадров поддерживает текущее приложение с полной частотой кадров, продвигает движение вперед и предотвращает заикание ».

Внедрение Motion Smoothing сделает игры виртуальной реальности в Steam менее требовательными на аппаратном уровне, что позволит игрокам с более скромными видеокартами наслаждаться впечатлениями от виртуальной реальности.

На данный момент эта функция будет активна только для тех устройств Vive и Vive Pro, Oculus Rift выходит за рамки уравнения и даже операционной системы Windows. Так что эта функция будет присутствовать только на компьютерах с установленным SteamOS. Очевидно, что это «рискованный» шаг со стороны Valve, который захочет соблазнить тех игроков, которые хотят наилучшей производительности, установить собственную операционную систему и выбрать очки HTC.

Шрифт Techpowerup

Игры

Выбор редактора

Back to top button