Игры

Superdata подтверждает феномен фортнит и королевская битва

Оглавление:

Anonim

Исследователи SuperData выпустили новый отчет, посвященный феномену Fortnite Battle Royale. В документе говорится, что Fortnite Battle Royale преодолела рубеж в 1 миллиард долларов в доходах от покупок в приложениях - подвиг, который демонстрирует огромный успех бесплатной игры Epic Games.

Fortnite и Battle Royale доминируют в аудитории видеоигр

В отчете отмечается, что Fortnite в мае показала удивительные 574 миллиона часов на Twitch, что намного отстает от второго титула на графике League of Legends. Если смотреть в целом, то это жанр Battle Royale, который буквально затмевает все остальное, а в мае было просмотрено почти 700 миллионов часов. Игры MOBA занимают второе место с 300 миллионами часов просмотра в этом месяце, со шутерами, карточными играми и спортивными играми.

Мы рекомендуем прочитать наш пост на No Man's Sky NEXT, невыполненное обещание начинает становиться реальностью, включая многопользовательский

Согласно SuperData, рост названий Battle Royale не оказывает негативного влияния на количество зрителей из других жанров, хотя в отчете указывается, что игры, за которыми следуют более молодые зрители, подвергаются большему риску из-за потери аудитории в некоторых играх Battle Royale.

SuperData ожидает роста доходов от игр Battle Royale на 625% в период с 2017 по 2018 год, в частности, благодаря появлению на рынке режима Call of Duty: Black Ops 4 Blackout. Несмотря на то, что общий доход Battle Royale в 2017 году составил 1, 7 миллиарда, в отчете оценивается 12, 6 миллиарда в 2018 году и 20, 1 миллиарда в 2019 году благодаря существенному росту.

Наконец, SuperData проанализировала аудиторию Battle Royale, показав, что 36% аудитории - это стрелялки, 11% - ролевые или экшн / приключенческие игры, 9% - экшены, 8%. спортивных игр и еще 8% игр на выживание, с оставшимися 18% как смесь дополнительных жанров.

Шрифт Wccftech

Игры

Выбор редактора

Back to top button