Voodoo 3dfx: график, обозначающий 3d (история и модели)
Оглавление:
- Voodoo 3DFX 1, 1996
- 3DFX Voodoo GLIDE
- Voodoo 3DFX 2, 1998
- Voodoo 3DFX SLI
- 3DFX Voodoo Banshee, 1998
- Voodoo 3DFX 3, 1999
- Начало падения
- Voodoo 3DFX 4 4500, 2000
- Продукт, который родился мертвым
- Geforce 2
- Voodoo 3DFX 5 5500, 2000
- Конец 3DFX
История видеокарт Voodoo 3DFX восходит к последнему десятилетию 20-го века. Внутри мы расскажем вам, как возникает этот компонент, который будет отмечать историю 3D-графики в видеоиграх.
Мир графических карт не был проблемой в 1970-х годах, когда были разработаны первые персональные компьютеры. Однако первая видеокарта появилась в начале 1960-х, хотя у компьютеров не было монитора, они рассматривались бы как простые принтеры, которые печатали сообщения, чтобы визуализировать все, что происходило.
Если вы хотите узнать историю Voodoo 3DFX, мы советуем вам остаться, потому что вы можете найти всю информацию ниже. Начнем!
Указатель содержания
Voodoo 3DFX 1, 1996
В 1994 году основатели 3dfx Interactive были основаны Россом Смитом, Гари Таролли и Скоттом Селлерсом в Сан-Хосе, штат Калифорния. Это компания, специализирующаяся на производстве устройств для обработки 3D-графики, которые впоследствии будут предназначены для графических карт.
Эта компания выпустила свой графический чип Voodoo 7 октября 1996 года, который выйдет с Orchid Righteous 3D в качестве первой модели, выпустившей этот чипсет. Однако его целью были не потребители, а создание дистрибьютора видеокарт для компаний, которые разрабатывали, производили и продавали свои собственные видеокарты, но включали чип Voodoo.
Фактически, эта видеокарта использовалась в первом игровом автомате с видеоигрой ICE Home Run Derby. Позже появятся и другие игры, такие как San Francisco Rush: Extreme Racing, видеоигра, выпущенная для игровых автоматов, но также и для Nintendo 64 и PlayStation.
В конце 1996 года цена EDO DRAM упала до предела, когда 3DFX воспользовалась возможностью выйти на потребительский рынок, предложив недорогую видеокарту, которая послужила бы движению таких игр, как Doom или Quake, легенда истории видеоигр.
3DFX Voodoo GLIDE
Это будет сделано с картой расширения PCI, которая состоит из ЦАП, буфера кадров и модуля отображения текстуры. Он будет иметь 4 МБ памяти EDO DRAM, а его графическое ядро будет работать на частоте 50 МГц. Voodoo 1 принес 3D-ускорение, но ему нужна была дочерняя карта для 2D-графики.
Мы должны упомянуть Glide, API-интерфейс для трехмерной графики, разработанный 3DFX для своих видеокарт, который будет конкурировать с OpenGL от Microsoft Direct3D и Silicon Graphics. Первоначально он был создан для игровых автоматов, но эта технология была перенесена в видеоигры, которые можно было бы использовать дома.
В случае с Voodoo 1 был обнаружен драйвер MiniGL, позволяющий перемещать Quake; на самом деле, он мог сдвинуть Quake III, что означало полномасштабный прогресс, некоторую визуальную графику, повлиявшую на то время, и первую пластинку для того, что будет Voodoo 2.
Интересно, что эта карта стоила около 35 000 песет в Испании, что составит около 210 евро.
Voodoo 3DFX 2, 1998
После успеха своего предшественника, 3dfx выпустила Voodoo 2 в феврале 1998 года, чтобы заменить его предыдущий чип. Эта карта работала на тактовой частоте 90 МГц и использовала 100 МГц оперативной памяти EDO, доступной как PCI. У Voodoo 2 было две модели, одна с 8 МБ ОЗУ и 2 МБ TMU; другой с 12 МБ оперативной памяти и 4 МБ TMU.
В случае версии RAM объемом 12 МБ она могла поддерживать максимальное разрешение 800 x 600 пикселей, что означало огромный скачок в качестве графических текстур. И в том, что Voodoo 2 имел пропускную способность 800 МБ / с для каждого чипа. Voodoo 2 опирался на программу, которая оптимизировала второй TMU (англ. Texture Texture Mapping Unit).
Его появление на рынке было совсем другим, так как была сильная конкуренция с ATI Rage, Nvidia RIVA и Rendition. Как и его предшественник, он должен был работать с 2D-графиком. Тем не менее, это была единственная карта, способная объединить два цикла в один, и Quake II и Unreal могли бы этим воспользоваться.
Voodoo 3DFX SLI
С этим графиком появился SLI. Вам это знакомо ? Scan-Line Interleave состоял из параллельного соединения двух карт Voodoo 2, что позволило увеличить объем памяти и увеличить максимальное разрешение до 1024 x 768 пикселей. К сожалению, TMU не может быть удвоен, потому что каждая карта должна дублировать данные сцены.
Таким образом, у нас была карта с этими характеристиками:
- Тактовая частота 90 МГц, 135 МГц RAMDAC. Работает в полноэкранном режиме в DOS, Windows 98 и Windows 95. Требуется еще одна 2D-карта, соединенная кабелем VGA. Максимальное разрешение 800 x 600; в SLI - 1024 x 768, 180 миллионов пикселей в секунду. 3 версии чипов TMU.2: одна с 8 МБ ОЗУ; другой с 12 МБ.
Это была видеокарта, которая ознаменовала собой до и после в мире видеоигр, сделав беспрецедентный скачок в качестве.
3DFX Voodoo Banshee, 1998
У 3dfx возникла проблема: убрать зависимость от другой дополнительной 2D-видеокарты. Таким образом, в конце 1998 года родилась Банши. Это было одночиповое решение, которое объединяло двухмерную видеокарту с одним Voodoo 2 TMU.
Как следствие, Voodoo 2 был быстрее в сценах с большой загрузкой 3D-графики. С другой стороны, в сценах с небольшой графической нагрузкой, Banshee может выполнять то же самое или даже быстрее.
2D-ускорение Banshee впервые появилось в 3dfx, и оно работало очень хорошо. Он состоял из 128-битного движка и 128-битного ядра VESA VBE 3.0. Его графический чип был способен ускорить DirectDraw и был совместим со всеми Windows GDI.
Хотя он не так известен, как его два предшественника, он был продуктом с более чем респектабельным количеством продаж, учитывая соперничество Matrox, Nvidia и ATi того времени.
Voodoo 3DFX 3, 1999
Начало падения
В 1999 году 3dfx Interactive выпустила Voodoo 2, который будет совместим только с OpenGL и Glide для Windows 2000, но не Direct3D. Это было серьезной ошибкой, поскольку видеоигры были переведены на Direct3D, поэтому потребители выбрали Nvidia и ATI, компании, которые предлагали совместимые с Direct3D видеокарты.
Хотя он был анонсирован на COMDEX в 1998 году, он был представлен на рынке в 1999 году. Он был основан на старом Banshee и был произведен 3dfx и STB Systems. Новинкой этого Voodoo 3DFX стал чип Avenger, который был ядром Banshee с дополнительным TMU, поскольку Banshee включал только 1.
Мы вступали в эпоху, когда конкуренция была жесткой, а Nvidia поглощала долю рынка 3dfx. Nvidia выпустила TNT2, который был лучшим продуктом, поскольку Voodoo 3 был более ограниченным. В то время как 3dfx one обрабатывал текстуры с разрешением 256 × 256, Nvidia один смог сделать это в 2048 × 2048.
Voodoo 3 имеет хорошие продажи, благодаря некоторым новым видеоиграм 1999 года, которые были оптимизированы для его архитектуры, которая была застойной. Его спецификации были позади конкурентов, конец был близок.
Voodoo 3DFX 4 4500, 2000
Продукт, который родился мертвым
Рынок компонентов для ПК очень жестокий и разрушительный. В индустрии видеокарт велась тяжелая карьера от 14 до 14 месяцев. Все они боролись за лучшую технологию, лучшую производительность, лучшие технические характеристики; Короче говоря, получите лучшую видеокарту на рынке.
3dfx решает купить у фабрики STB и самостоятельно производить свои видеокарты. Мы понимаем, что это первый шаг к провалу, потому что вы побеждаете многих врагов или соперников, которые раньше были союзниками: « кто бы ни обнимал, не давил слишком сильно».
Компания решает контролировать все, что становится ошибкой, потому что все, кто был ее союзниками, пойдут с Nvidia. Кроме того, фабрика STB не работала, 3dfx потерял Джона Ромеро (Id Software и защитника 3dfx), и тогда придет Napalm.
Geforce 2
Этот проект Napalm и Voodoo 4 был не более чем реконструкцией Voodoo 3, в то время как Nvidia представляла свою GeForce. Они даже не поступают в продажу, потому что это не было жизнеспособным против конкуренции. Nvidia внедрила инновации в архитектуре, 3dfx перестала это делать.
Тем не менее, помимо всего этого кровопролития, 3dfx предлагает архитектуру под названием VSA (Voodoo Scalable Architecture), которая позволяет объединять несколько процессоров для удвоения мощности, то есть большое количество оборудования и небольшого программного обеспечения. Проблема, с которой сталкивается 3dfx, называется GeForce 2, продукт от Nvidia.
После отмены нескольких моделей видеокарта Voodoo 4 4500, наконец, выходит 13 октября 2000 года. С тактовой частотой ядра 166 МГц 32 МБ этого продукта недостаточно, чтобы конкурировать с Geforce 2, который, в дополнение к этому, был дешевле. Как деталь, даже не оборудован выходом DVI.
Voodoo 3DFX 5 5500, 2000
Калифорнийская компания выпустит свою последнюю видеокарту 22 июня 2000 года. Он был бы назван Voodoo 5 5500, он имел интерфейс шины AGP 4x, 64 МБ, но все равно имел тактовую частоту 166 МГц.
Компания, полностью отчаявшаяся, начала искать сравнения, которые ей нравились, но это было далеко от сравнения с Nvidia.
Надо сказать, что существует множество проектов 3dfx, которые так и не вышли, таких как: Voodoo 4 4000, Voodoo 4800, Voodoo 5 5000 и Voodoo 5 6000.
Все дизайны были отброшены, потому что производственные затраты росли, и они не могли вывести видеокарты на рынок по конкурентоспособной цене.
Конец 3DFX
Конец 3DFX наступит в том же году, когда я вхожу в банкротство. Так, в 2001 году 3dfx была куплена Nvidia за 113 миллионов долларов, что было очень выгодно из-за его низкой покупной цены.
Это правда, что его нельзя было ценить намного дороже, потому что 3dfx был обязан бровям, а его технология имела очень небольшое значение. Спустя годы поддержка пользователей Voodoo не поддерживалась, Nvidia удалила все, что было связано с 3dfx, в рамки в главной роли в борьбе между ATI и Nvidia.
Наконец, 3dfx стала компания, которая произвела революцию в 3D-графики мир в 1996 году мы вспоминаем ее как тот, кто придумывал SLI, что привело к Quake во всех уголках мира, и что в течение четырех лет, был неоспоримым в мире видеокарт.
Мы рекомендуем читать лучшие видеокарты на рынке
Если вы хотите узнать более подробно, мы рекомендуем книгу Мартина Гамеро « Наследие 3DFX ». 100% рекомендуемая книга на испанском языке. Какое у вас воспоминание о Voodoo 3DFX? Был ли у вас Какого мнения ты заслуживаешь от исполнения Nvidia?
Они используют 8 GPU 3DFX Voodoo 2, чтобы играть в половину
Сегодня у нас есть компьютер, созданный Россом Трегемба, который объединил 8 видеокарт 3DFX Voodoo 2 в SLI для игры в Half-Life.
Switch Gateron switch: история, модели и это лучше, чем cherry mx? ?
Хотите знать все о Гатероне? Китайский бренд предлагает недорогой, функциональный и очень качественный выключатель, и здесь мы проанализируем его
Kailh Switch: история, модели и все, что вам нужно знать
Переключатель Kailh предлагает нам очень интересные альтернативы Cherry. Зайдите внутрь и узнайте, как Кейл снялась с тени Черри.