Отзывы

Вольфенштейн: молодокровный обзор

Оглавление:

Anonim

Wolfenstein: Youngblood - последнее название в серии, которая пришла от Machine Games и Arkane Studios и была распространена Bethesda Softwork около 6 месяцев назад. Известно, что сообщество критиковало это отделение от престижного Wolfenstein за то, что оно было спешно разработано с целью инновационной механики, такой как введение интерактивного кооперативного режима и добавленные штрихи RPG.

Но что нас больше всего интересует в этом Youngblood, так это недавнее обновление графического движка idTech 6 с включением трассировки лучей и рендеринга с использованием DLSS. Два элемента, которые всегда идут рука об руку в графических процессорах Nvidia, чтобы по крайней мере использовать его основную силу, настройку.

Указатель содержания

Wolfenstein: молодняк веселый, неистовый, но мелкий почти во всем

Прежде чем сосредоточиться на техническом разделе и лучшем графике, который он включает, стоит поставить себя на место и рассказать, на каких основаниях основан этот последний IP. Это игра, разработанная Machine Games, автором предыдущего Wolfenstein и таких игр, как Quake, Arkane Studios, авторы настоящих произведений искусства, таких как Dishonored или Bioshock 2, и в свою очередь распространяемая Bethesda Softwork создателем Fallout или The Elder Scroll., Конечно, с этими предпосылками что может пойти не так? Вопрос в том, что мы пришли из известных студий, в играх, которые ознаменовали эпоху, и вы не всегда можете удерживать планку. Wolfenstein: Youngblood - игра, которая, несомненно, вышла немного поспешной, как и Fallout 76, и в основном сосредоточена на совместной онлайн- игре. Да ладно, каким был второй Fallout 76 с почти такими же неудачами.

Ориентирован на кооператив и элементы RPG, с небольшим количеством повествования

Это можно рассматривать как продолжение или побочный эффект предыдущего Wolfenstein, в котором мы взяли под свой контроль Джесси и Зофию Блазковичи, дочери главного героя других титулов, BJ Blazkowicz. В этом случае наши задачи будут в основном убивать нацистов во Франции, захваченной ими в 1980 году, и разыскивать нашего пропавшего отца. Действие, которое будет выполнено в довольно горизонтальном полуоткрытом картировании, но с жестокой настройкой, его основной силой.

Это можно сделать, управляя одной из двух сестер-близнецов в одиночной кампании с другой в качестве персонажа NPC, или гораздо лучше в сотрудничестве с партнером, что является истинной целью игры. Фактически, дистрибьютор делает доступной нам систему Buddy Pass, чтобы наш партнер мог играть с нами, не купив игру. Интересный вариант купить игру на полпути. Одним из наиболее негативных аспектов для многих является то, что контрольные точки очень отделены друг от друга, и если мы умрем, нам почти придется снова начинать всю миссию, что является настоящей неприятностью.

Тем не менее, продвижение игры осуществляется с помощью миссий, цель которых - всегда заряжать нас укоренившимся нацистским боссом, крепостью, полной верных солдат. Всегда одинаковые и всегда в одинаковых сценариях, поэтому нам придется многократно повторять нашу среду, полную врагов, которые вновь появятся, чтобы усложнить нашу жизнь. Сценарии с жестоким сеттингом и графическими деталями, полные предметов коллекционирования, оружия и валюты игры.

И, конечно же, будучи онлайн-кооперативом, он хотел придать ему эволюцию персонажей в форме уровней вместо того, чтобы поддерживать суть FPS предыдущих сольных игр. Таким образом, мы можем улучшить персонажа, его оружие и снаряжение, с которым мы двигаемся. Помимо этого, мы видим очень поверхностную историю, не очень погружающуюся в знания видеоигры, в которой участвуют два молодых и многообещающих ассасина, обученных с детства, но в возрасте 18 лет все еще довольно по-детски.

Технический раздел: анализ, производительность и трассировка лучей

Поместив ситуацию, мы сосредоточимся на том, что нас интересует больше всего, а именно на техническом разделе игры, ее графическом движке и обновлении, которому она подверглась за счет интеграции трассировки лучей в реальном времени и DLSS.

Для этого нам потребуется обновить игру до последней доступной версии и установить драйверы для нашей карты Nvidia 441.66 или более поздней версии. Очевидно, он будет доступен только на картах зеленого гиганта, поскольку AMD не имеет этой технологии в своем Radeon RX с архитектурой Navi. К этому также была добавлена ​​функция Nvidia Higlights, чтобы записывать и делиться нашим игровым процессом самым простым и прямым способом, делая его совместимым с такими программами, как OBS.

Испытательное оборудование и игровые требования

Все тесты, которые мы провели и захватили игровые образы, были переданы на наш испытательный стенд, который состоит из следующих компонентов:

ТЕСТОВЫЙ Скамейка

процессор:

Intel Core i9-9900K

Опорная плита:

Asus Maximus XI Формула

Оперативная память:

T-Force Vulkan 3200 МГц

теплоотвод

Corsair H100i Platinum SE

Жесткий диск

ADATA SU750

Видеокарта

Gigabyte RTX 2080 Super

Блок питания

Cooler Master V850 Gold

Это, безусловно, довольно качественное оборудование, которое есть не у всех, но оно заключается в том, чтобы наилучшим образом увидеть, действительно ли существует эволюция и заметная разница. Wolfenstein: Youngblood имеет следующие рекомендуемые и минимальные требования к оборудованию.

Минимальные требования

  • ОС: Windows 7 x64 или выше Процессор: AMD FX-8350, Ryzen 5 1400 или выше, Intel Core i5-3570 или выше ОЗУ: 8 ГБ GPU: Nvidia GTX 770 с 4 ГБ или выше Жесткий диск: 40 ГБ пространства

Рекомендуемые требования

  • ОС: Windows 7 x64 или выше Процессор: AMD Ryzen 5 1600X, Intel Core i7-4770 ОЗУ: 16 ГБ GPU: GTX 1060 с 6 ГБ (без RTX) или Nvidia RTX 2060 (с RTX) Жесткий диск: 40 ГБ свободного места для подключения к Интернету

Мы должны знать, что современные драйверы позволяют видеокартам Nvidia архитектур Pascal и GTX Turing выполнять трассировку лучей, но всегда рекомендуется использовать специально разработанный графический процессор, такой как RTX 2060 или более поздние модели.

Мощный графический движок, но без опережения над предыдущими названиями

У нас уже есть оборудование, теперь пришло время познакомиться с техническим разделом Wolfenstein: Youngblood, который был разработан с использованием графического движка id Tech 6, который также использовался в предыдущих играх и в Doom 2016. В настоящее время это будет заменено id Tech 7, который дебютирует с новым Doom Eternal в марте 2020 года.

Компаньон Тень Деталь

Это графический движок, который в Wolfenstein работает с API Vulkan, одним из самых быстрых с точки зрения скорости FPS, который мы имеем сегодня, и который также обеспечит хорошую производительность как на графических процессорах AMD, так и на видеокартах Nvidia. Этот движок поддерживает такие эффекты, как размытие движения, глубина резкости, отображение теней, HDR, FXAA, сглаживание, а также отслеживание и рендеринг лучей в реальном времени с помощью DLSS (Deep Learning Super Sampling).

На самом деле, нет никакого графического развития в отношении Wolfenstein II: Новый Колосс, с очень похожими текстурами объектов, отличными деталями и разрешением, а также схожими настройками при обработке теней и персонажей. Кроме того, мы не можем не видеть текстуры, которые также очень похожи на Doom, и некоторых NPC с похожими движениями и поведением.

Это двигатель, который разработчики очень хорошо приняли. Уже с первых версий игры она обладала большой стабильностью в FPS и не имела проблем с заиканием, которые мы наблюдаем, например, в Doom, ни слезами, ни слезами. Будучи совместимыми с FreeSync и G-Sync с самого начала, у нас не будет проблем такого типа с приличной картой.

В последующих обновлениях отмечалось улучшение времени загрузки между областями отображения, особенно если у нас есть SSD-диски, время будет всего несколько секунд. На самом деле мы оставляем скриншот для вас, чтобы увидеть, что тень персонажа, который сопровождает нас, когда мы светим фонариком, оставляет желать лучшего

Включение Ray Tracing и DLSS

В принципе, с нашим RTX 2080 Super нам будет более чем достаточно с точки зрения графической мощности. Как далеко он сможет пройти?

Главное меню настроек

Изучая варианты настройки графики, мы увидим более или менее то же, что и предыдущие издания, за исключением замечательной новинки двух элементов, включенных в обновление, Wolfenstein: Youngblood с Ray Tracing и DLSS.

В основном разделе мы не сможем затронуть слишком много опций, только аспект изображения и разрешение. Здесь мы уже видим, что сглаживание отключено DLSS, поскольку они являются эквивалентными или, скорее, обратными вариантами. Функция DLSS состоит в том, чтобы визуализировать изображение с более низким разрешением, чем показано на экране, чтобы повысить производительность без потери качества.

Мы попадаем в расширенный раздел, где подробно описываются параметры, которые будут предварительно настроены на основе качества видео, которое мы имели в предыдущем меню. Здесь внутри мы будем уделять особое внимание опциям « Отражения с трассировкой лучей (RT) » и « DLSS », которые также дают нам возможность конфигурировать их по производительности, сбалансированности или качеству, от большего до меньшего количества FPS. Позже у нас появятся другие связанные и неактивные параметры, такие как масштабирование разрешения или адаптивное затенение от Nvidia.

Помните, что если мы хотим включить или отключить трассировку лучей, нам придется перезапустить игру, чтобы изменения вступили в силу.

Wolfenstein: Youngblood с Ray Tracing, вы видите улучшение?

К впечатляющему качеству графики, которое у нас уже есть в основе, и к тем сценариям, настолько насыщенным деталями, мы теперь добавляем трассировку лучей. В этом случае это повлияет на все, что связано с отражением и падением света на объекты и на персонажа.

На скриншотах, которые мы предоставляем, мы стараемся увидеть разницу в качестве изображения с трассировкой лучей и без нее. Захваты, которые были выполнены в 2K и 4K наверху графики, с и без DLSS, чтобы увидеть его влияние.

Когда у нас активирована опция, мы эффективно видим более объемный свет, то есть большее попадание света на объекты, окружающую среду и источники света, несколько более мощное, чем без опции. Кроме того, эффект боке сделан с лучшим качеством и более реалистичным фоном с большим количеством деталей.

На открытом воздухе мы ценим более высокую частоту случаев, когда на земле есть вода и лужи, а также когда есть кристаллы и поверхности с высоким отражением света. В них мы видим большее определение того, что отражается, и больший реализм в том, что показано, совпадающее, так сказать, с положением и расположением луча. И в помещении, возможно, именно там разница наиболее заметна, поскольку есть больше поверхностей и объектов, где можно активировать эти отражения, например, в первом уроке по обучению в дирижабле.

Мы не видим улучшений в персонажах или матовых поверхностях, таких как бетон или стены, хотя иногда в оружии и в персонаже. Что-то последовательное, но, возможно, не так хорошо, как в других играх, таких как Control или Metro Exodus.

Влияние DLSS и скорости FPS

Если что-то разработчики сделали хорошо, это реализация DLSS, и здесь мы заметили разницу в производительности, а не в изображении, а именно в том, что предназначено. В таблице ниже приведены показатели FPS в тесте «Рибера» в различных режимах и с максимальным качеством графики.

Скорость FPS в разных режимах DLSS + RT

В течение долгого времени мы видим, что лучшая производительность достигается при выключенном RT и включенном DLSS, особенно в 2K и 4K с разницей до 32 FPS в базовой конфигурации. И, что самое приятное, влияние на визуальное качество очень низкое, отлично справляясь с четко определенными текстурами и поверхностями без того раздражающего зернистого эффекта, который появился, например, в Control.

Лучшая комбинация, по нашему мнению, это RT + DLSS ON и в режиме производительности, так как скорости аналогичны отключению всего. Таким образом, мы победим на основе сотрудничества и конкуренции. Наихудшие характеристики достигаются при нормальном режиме RT ON и DLSS OFF, а в режиме качества - DLSS. В случае наличия мощного оборудования мы можем себе это позволить, но если нет, то производительность будет сильно зависеть.

Что-то, что также было улучшено по сравнению с предыдущими играми, такими как DOOM, это то, что предел FPS был увеличен, чтобы использовать преимущества высокочастотных мониторов.

Выводы Вольфенштейна: молодняк с лучевой трассировкой

Потребовалось 6 месяцев, но, по крайней мере, это так, и id Tech уже может сказать, что предлагает поддержку аппаратной трассировки лучей. Реализация была выполнена таким образом, что мы считаем очень платежеспособным, особенно DLSS, который предлагает значительное улучшение скоростей FPS по сравнению с сглаживанием, и качество графики почти не ухудшается.

С другой стороны, трассировка лучей приобретает большую яркость во внутренних застекленных помещениях и на открытом воздухе, в основном с лужами воды. Это изменения, которые у пользователей, которые не очень наблюдательны или имеют низкое качество графики, могут остаться незамеченными, но улучшение реализма очевидно.

Однако мы также думаем, что другие игры, такие как Control с Northlight, Battlefield 5 с Frostbite или новый IW Engine от COD Modern Warfare, делают его немного лучше и привлекательнее.

От DOOM Eternal и нового id Tech 7 были большие надежды, и разработчики заявили, что это будет лучшая трассировка лучей в истории. В конце концов, кажется, что это дым, поскольку источники указывают, что изначально он выйдет без этой способности, которая, как мы надеемся, будет реализована в последовательных патчах на благо разработчиков и игроков.

Короче говоря, это хороший шаг вперед, и мы надеемся, что многие другие игры и движки будут реализовывать эту функцию с самого начала, новое поколение игр, консолей и видеокарт находится в упадке, и мы ожидаем значительных улучшений.

Отзывы

Выбор редактора

Back to top button