Видеокарты

Amd добавляет технологию кадрирования кадров, чтобы устранить

Оглавление:

Anonim

Было тихо, но AMD добавила новую функциональность в свои последние драйверы, которая направлена ​​на улучшение работы на компьютерах с конфигурациями CrossFire в DirectX 12. Мы говорим о Frame Pacing, новой технологии, которая решает известную и раздражающую «микрострубочку», характерную для видеокарт с несколькими GPU и вышеупомянутых конфигураций CrossFire.

Frame Pacing устраняет микро-заикание в CrossFire под DirectX 12

Предыдущее видео более или менее объясняет, что делает Frame Pacing. В настоящее время большинство игр имеют оптимизацию и достаточно технологий, чтобы достичь 60 FPS, но бывают случаи, когда, несмотря на достижение этой частоты кадров, игра, кажется, дергается.

Доступно в новых драйверах Radeon Software Crimson

Новый алгоритм, созданный AMD, принесет большую пользу командам, которые имеют конфигурацию CrossFire и в играх DirectX 12, API, который все больше стандартизируется с последними играми, такими как Gears of War 4 или Battlefield 1, которые приведут его в качестве стандарта. Мы не знаем, будет ли Frame Pacing когда-либо совместим с играми, поддерживающими DirectX 11, AMD ничего не сказала об этом, но мы не очень оптимистичны в этом вопросе.

На данный момент эта новая функциональность уже присутствует в последних драйверах Radeon Software Crimson 16.10.1, которые мы опубликовали несколько дней назад в ProfesionalReview.

Видеокарты

Выбор редактора

Back to top button