Видеокарты

Amd не верит в nvidia dlss, он сосредоточится на smaa и taa

Оглавление:

Anonim

Похоже, AMD приняла решение относительно DLSS от NVIDIA. Компания хочет продолжать поддерживать разработку решений SMAA (расширенное субпиксельное морфологическое сглаживание) и TAA (временное сглаживание), которые являются более открытыми разработками, которые, по словам директора по маркетингу AMD Сасы Маринкович, «(…) будут Широко применяется сегодня в играх, и они отлично работают в Radeon VII ».

AMD предпочитает технологии SMAA и TAA, а не DLSS

AMD не хочет вкладывать средства в еще одно собственное решение, которое уже существует. Красная команда хотела продемонстрировать, что технологии TAA и SMAA лучше, чем DLSS, потому что они не оставляют эффектов на изображении, как DLSS, из-за изменения размеров изображений. По их словам, TAA работает с собственным разрешением и предлагает более высокое качество изображения.

Снимки экрана, предоставленные Techpowerup, выглядят перевернутыми.

«SMAA и TAA могут работать одинаково хорошо без артефактов изображения, вызванных увеличением DLSS и грубой фильтрацией». говорит AMD.

Снимки экрана, предоставленные Techpowerup, выглядят перевернутыми.

Однако представители компании заявили, что теоретически они могут разработать нечто похожее на DLSS с помощью GPGPU, задача, для которой часто подходят архитектуры AMD. На данный момент DirectML и WindowsML уже реализуют аналогичную технологию для изменения размера или масштабирования изображений в режиме реального времени с очень хорошими результатами, и AMD отметила, что они действительно хорошо работают с некоторыми из своих видеокарт Radeon, но пока у нас нет новостей об их реализации. в играх.

Похоже, AMD не слишком уверена в том, что технология DLSS будет реализована во многих играх в будущем, как и Ray Tracing, обе от NVIDIA.

Шрифт Techpowerup

Видеокарты

Выбор редактора

Back to top button