Видеокарты

Сравнение производительности между nvidia dlss и taa в инфильтраторе

Оглавление:

Anonim

Мы уже говорили о технологии DLSS видеокарт GeForce RTX и о том, как она работает, в специальной статье, и теперь, когда запуск нового поколения Turing достигает покупателей, начинают появляться первые сравнительные характеристики этой технологии.

Наконец-то мы видим технологию Nvidia DLSS в действии

Канал YouTube Candyland , имеет в своих руках RTX 2080 Ti, с помощью которого он сравнил изображение и производительность, предлагаемые картой в демоверсии Infiltrator в Unreal Engine 4. Сравнение было сделано с активной технологией DLSS. игра с сглаживанием TAA (и DLSS отключен, конечно).

Игра работала в разрешении 4K с разгоном системы i7 6700K с тактовой частотой 4, 0 ГГц, 16 ГБ оперативной памяти и GeForce RTX 2080 Ti.

Благодаря результатам, продемонстрированным во время демонстрации, эффективность технологии DLSS существенно повышает производительность в зависимости от сцены, сохраняя схожую резкость изображения. Хотя здесь следует сказать, что сжатие видео, сделанное YouTube, может немного обманывать, но перевод видео в 4K не замечает существенных различий в качестве изображения.

В большинстве случаев улучшение производительности важно, но в других частях демонстрации улучшение намного меньше.

Nvidia объявила, что в технологии DLSS (Deep Learning Super-Sampling) используются новые ядра Tensor серии RTX 20, поэтому ее нельзя использовать в видеокартах серии GTX. Возможно, в будущем во многих играх будет реализована DLSS для повышения общей производительности за счет потери качества изображения.

Шрифт Candyland

Видеокарты

Выбор редактора

Back to top button