Новости

Dlss: NVIDIA обещает серьезное обновление в будущем

Оглавление:

Anonim

Индустрия видеоигр находится на одном из своих лучших мест, и мы можем знать это только благодаря появляющимся технологиям поддержки. Без сомнения, DLSS и Ray Tracing были одним из главных ожиданий этого поколения, и Nvidia уверяет, что это первое значительно улучшится в будущем.

DLSS

Если вы этого не знали, DLSS (Deep Learning Super Sampling) - это технология, которая вышла вместе с видеокартами Nvidia RTX . Этот фильтр сглаживания использует тензорные ядра для масштабирования изображений с использованием специализированного искусственного интеллекта для поддержки.

Казалось, что это будет великая революция в этом поколении, поскольку это позволит сравнительно легко играть 4K или более. Тем не менее, окончательные результаты оказались гораздо хуже, чем ожидалось. Некоторые изображения были размытыми, некоторые объекты не были хорошо рассчитаны, или, прямо, качество изображения было недостаточно, чтобы того стоило.

Тем не менее, Nvidia хорошо знает свои слабые стороны этой технологии, поэтому она изучает, как ее улучшить. Согласно последним заявлениям компании, они рассматривают возможность добавления большего числа специалистов по обработке, чтобы значительно улучшить алгоритм. Здесь вы можете увидеть первые попытки, сделанные в последней видеоигре Remedy, Control :

Как вы можете видеть, результаты намного лучше, чем с собственным масштабированием графического движка, но это не раскрыло весь торт. Nvidia также знает, что у них еще есть над чем поработать, поскольку DLSS еще далеко до имитации собственных разрешений. Вот еще одно видео, в котором они сравнивают нативное пламя 1080p с воссозданным DLSS в той же игре :

Имея это в виду, они разрабатывают новые системы, алгоритмы и методы, которые позволяют им устранять эти недостатки. Фактически, Nvidia говорит, что они создали технику, которая использует раздражающие временные артефакты на экране для повышения резкости изображения.

Будущее поколения

Хотя улучшения по сравнению с DLSS, которые мы увидели впервые, очень примечательны, у нас еще много возможностей для улучшения. Новые технологии уже разрабатываются, но компания считает, что она все еще экологична и не может быть протестирована против общественности.

Примером этого является видео, где они представляют горящий лес, созданный с помощью Unreal Engine 4 . Здесь они сравнивают технологию DLSS со своим классическим алгоритмом обработки изображений.

Визуальное улучшение, которое допускает искусственный интеллект, является выдающимся, поскольку очевидно, что алгоритм слишком агрессивен. Если вы посмотрите внимательно, алгоритм применяет размытие к пламени и исключает большую часть вылетающих углей.

Благодаря этим небольшим улучшениям, которым научился интеллект , мы можем добиться гораздо более привлекательного и захватывающего имиджа.

Кроме того, как вы, возможно, уже знаете, глубокое обучение - это непрерывный процесс обучения. Чем больше у нас данных, тем лучше будет работать ИИ , поэтому мы ожидаем от DLSS больших успехов в том, что осталось от поколения. В будущем мы можем без проблем играть в разрешении 8K или видеть кадры с компьютерным улучшением.

Если вы хотите более внимательно прочитать официальную статью Nvidia , вы можете получить к ней доступ по этой ссылке. Также вы можете задать им любые вопросы или любопытство по этому вопросу.

МЫ РЕКОМЕНДУЕМ ВАМ В Steam менее 1% игроков используют графический процессор Nvidia RTX

А теперь скажите нам: вы пробовали DLSS в любой видеоигре? Как вы думаете, мы увидим существенное улучшение через год? Поделитесь своими идеями в поле для комментариев.

Шрифт Nvidiaoverclock3d

Новости

Выбор редактора

Back to top button