Видеокарты

Vulkan 1.2 выпущен как серьезное обновление

Оглавление:

Anonim

Группа Khronos официально выпустила версию API Vulkan 1.2, добавив 23 расширения к ядру API, улучшив поддержку шейдеров HLSL и другие изменения, которые облегчат использование API для разработчиков и позволят создавать больше игр. легко основано на этом.

Vulkan 1.2 теперь доступен с улучшениями для разработчиков

В анонсе Vulkan 1.2 нет упоминания о Ray Tracing, функции, которая в настоящее время требуется для расширения Nvidia VKRay. Это ограничивает Ray Tracing в Vulkan API для видеокарт Nvidia, в отличие от DirectX 12 Raytracing (DXR), который может использоваться любой совместимой видеокартой. Официальная поддержка Ray Tracing может появиться в Vulkan API позже.

Улучшенная поддержка Vulkan 1.2 для HLSL (язык затенения DirectX) позволит разработчикам легче переносить код DirectX в API, с поддержкой Vulkan 1.2 вплоть до Shader Model 6.2. Это значительно упрощает использование кода HLSL в Vulkan, сокращая количество потенциальных ошибок и позволяя разработчикам выполнять кросс-компиляцию своего программного обеспечения для платформ DirectX и не-DirectX. Это очень важная вещь для разработчиков игр.

Vulkan 1.2 также облегчает разработчикам использование вычислений FP16 и int8 в API Vulkan, метод, который можно использовать для ускорения низкоточного кода. Эта функция использовалась графическими картами в прошлом в форме технологии AMD "Rapid Packed Math".

Посетите наш гид по лучшим видеокартам на рынке

Новая версия Vulkan - это итерация, которая облегчит разработчикам создание программного обеспечения с использованием Vulkan, особенно для разработчиков игр, использующих шейдеры HSLS.

Команда Google в Stadia, безусловно, будет рада, что Vulkan получит это обновление, поскольку улучшения в Vulkan 1.2 облегчат разработчикам создание кроссплатформенных игр для Vulkan (графический API, выбранный Stadia) и других платформ.

Видеокарты

Выбор редактора

Back to top button