интернет

Нереальный графический движок добавляет поддержку трассировки лучей

Оглавление:

Anonim

В настоящее время существует несколько игр, совместимых с DirectX Raytracing, но в будущем их будет больше, особенно сейчас, когда популярный графический движок Unreal Engine добавил официальную поддержку DirectX Raytracing (DXR).

Unreal Engine добавляет поддержку эффектов трассировки лучей

Unreal Engine - это популярный комплект для разработки видеоигр, созданный EPIC (Fortnite, Gears of War) и версия 4.2.2, позволяющая разработчикам включать Ray Tracing в свои игры без особых проблем.

В частности, это относится к эффектам трассировки лучей для отражений, теней, бликов, окклюзии окружающей среды и многого другого. Когда дело доходит до игр, поддерживаемых Ray Tracing, все довольно ограничено. На данный момент только Battlefield V и недавний Metro: Exodus поддерживают эту технологию. С новой версией Unreal Engine 4 этим разработчикам будет проще добавить технику «трассировки лучей» в играх. Тем не менее, объявление не является сюрпризом: EPIC анонсировала функцию Unreal Engine в ноябре прошлого года и уже показывала некоторые изображения и концепции в то время.

Функции, добавленные в UE

В примечаниях к новому обновлению для Unreal Engine подробно рассказывается, какие функции добавлены для Ray Tracing

  • Прозрачные области света 'Мягкие тени' Отражения Отраженные тени 'Окружающая окклюзия' RTGI (Глобальное освещение в реальном времени) Прозрачность Прозрачность Типы геометрии неба (неба) IBC: треугольная сетка Статическая (морфологические цели и кэш кожи) Поддержка Niagara 'LOD Texture' Denoiser 'Тени, Размышления, AO'Path Tracert'

Это должно ускорить разработку игр с Ray Tracing, что оправдывает затраты на видеокарту GeForce RTX. Мы увидим это в будущем.

Guru3D Font

интернет

Выбор редактора

Back to top button