Видеокарты

Vulkan добавляет поддержку контента трассировки лучей

Оглавление:

Anonim

Khronos отреагировал на спрос разработчиков и сегодня представил временные расширения Ray Tracing в Vulkan. Вы заметите слово «предварительный» в описании Khronos, что означает, что разработчики высказывают свое мнение через свои каналы GitHub и Slack, прежде чем спецификации будут завершены.

Vulkan объявляет о поддержке Ray Tracing для любого графического процессора без ограничений

Особенно важными особенностями расширений Vulkan Ray Tracing является то, что это открытое решение от нескольких поставщиков для ускорения «трассировки лучей». Тем не менее, первый запуск будет нацелен на настольные компьютеры, которые являются платформой, на которой графические процессоры и ядра, предназначенные для Ray Tracing, получат наибольшее распространение. Vulkan Ray Tracing разработан, чтобы быть независимым от аппаратного обеспечения и поэтому может быть ускорен через любой путь обработки.

Даниэль Кох, старший инженер по разработке графических систем в Nvidia и председатель подгруппы Ray Tracing в Vulkan в Хроносе, объяснил, что новый кроссплатформенный API не будет таким сложным в использовании. «Общая архитектура Vulkan Ray Tracing будет знакома пользователям существующих проприетарных API-интерфейсов трассировки лучей, что обеспечивает прямую переносимость существующего контента Ray Tracing, но эта структура также обеспечивает новые функциональные возможности и гибкость развертывания». Кох прокомментировал.

Посетите наш гид по лучшим видеокартам на рынке

Khronos включает заявления о поддержке от AMD, EA, Epic Games, IMG и Intel. Мы будем держать вас в курсе.

Шрифт Mydrivershexus

Видеокарты

Выбор редактора

Back to top button