Игры

Ps4 интервью о горизонте: замороженные дебри и детройт: станьте человеком

Оглавление:

Anonim

Во время Barcelona Games World 2017 у нас была возможность взять интервью у Марио Баллестероса, старшего менеджера по маркетингу продуктов для PlayStation. Он рассказал нам о двух будущих играх, которые Sony планирует запустить в краткосрочной и среднесрочной перспективе для PS4, и что, к счастью, у нас была возможность попробовать на этом мероприятии: Horizon: замороженные дебри и Детройт: станьте человеком.

Горизонт Нулевой Рассвет: Ледяные дебри

Какие новые игровые новости можно найти, кроме новой территории, которая будет исследована в dlc, относительно оригинальной игры?

На самом деле первая новинка заключается в том, что она не является дополнением. Это первое расширение режима в истории игры. История, которая является почти самой важной вещью в этой игре, где у нас также есть очень знаковый персонаж. С кем я думаю, что все чувствовали себя очень отождествленными и прямо ставили себя в сознание игроков как одну из величайших икон, которой Алой намеревается стать во вселенной PS4. Кроме того, в сценариях и их новых мирах мы пойдем глубже, как в горах со снегом.

Я думаю, что люди действительно наслаждаются сценариями. Правда для них, бесконечное количество фотографий с великолепной красотой делятся. Я все еще верю, что это позволит нам добиться большего прогресса в этом отношении. В конце мы говорим о большем количестве часов игры. Чтобы открыть часть истории и некоторые тайны, которые мы не знали до сих пор. Очень ориентирован на одно из племен. В данном случае это из банука. Где он ориентирован именно в этой области на севере и где эта тайна будет иметь ряд опасностей. Допустим, мы уже отъезжали от основной истории. С ними столкнутся и огромные механизированные роботы.

Некоторые из них уже известны, но также многие из них новые, которые появятся в этом dlc. Это заставит нас столкнуться с новым оружием, новыми способностями и развитием новых персонажей. В конце концов это то, что люди в основном достигают, имея в среднем более 100 часов геймплея.

Можете ли вы прокомментировать некоторые новые механики или способности?

Они не были детализированы или указаны на техническом уровне. Мы не знаем их в данный момент. Мы, вероятно, не будем знать, или они оставят нас с этой неопределенностью, пока мы не сможем сыграть и открыть их для себя. Я думаю, что это одна из граций эволюции с характером.

Какова приблизительная продолжительность кампании или расширения?

Нет установленной продолжительности. В итоге продолжительность любой игры не только Horizon определяется способностью самого игрока. Есть игроки, у которых это происходит менее чем за 100 часов, и есть игроки, у которых более 100 часов. В среднем, мы говорим о 100 часах игрового процесса, на что будет похож сюжетный режим. Это очень полная игра с открытым миром, в которой у нас бесконечное количество представлений и основных миссий. Это будет зависеть от того, что нам нравится в этой истории, от того, что мы видим, люди во многом вписываются.

Полная версия для PS4 анонсирована на декабрь. Есть ли мысли о выпуске большего количества DLC в будущем?

Еще не подтверждено. Потому что цель запуска первого не означает, что он будет последним. Намерение состоит в том, чтобы предложить новым игрокам возможность ввести этот новый IP-адрес, в который Sony намерена конвертировать Horizon. Это также очень интересный момент, когда мы действительно знаем, что у каждого будет возможность насладиться большим количеством времени и игрой, которая в этом году завершает круговой цикл.

Мы выпустили основную игру в марте и спустя шесть месяцев, что обещает быть всеобъемлющим. Партизан всегда поддерживал уровень качества выше уровня игры. Поэтому предлагается очень аппетитное издание, поскольку оно включает в себя полную игру, весь DLC и весь цифровой контент, уже включенный в цифровую версию Deluxe. Кроме того, он имеет невероятную цену.

Почему по сравнению с оригинальной игрой такой короткий выпуск Complete Edition?

Ну, я думаю, что об успехе всегда помнили, как это произошло в этом случае. Также верно, что с Horizon возникло определенное явление. Ожидания были очень высоки, но были превышены критиками и широкой публикой. Прежде всего, потребители невероятно гостеприимны к игре. Я думаю, что за это время мы попытались сделать шаг вперед. Быстро и достаточно быстро, чтобы точно прийти с новым предложением, в этом смысле, перед более полным выпуском, но также позволяющим потребителю наслаждаться всем контентом.

И в декабре я думаю, что это тоже хорошее время. Именно потому, что мы находимся на свидании с подарками, играем, потому что погода позволяет это во время рождественских каникул. С таким количеством часов игры, я думаю, Рождество может быть более интересным.

Существует вопрос, который нападает на многих будущих покупателей. Будет ли DLC включен в полную версию на диске или в цифровом формате?

Из того, что известно сегодня, да. Он приходит на диск. Это очень технический вопрос, который может быть правдивым, если он идет с ваучером на загрузку, но что изменилось, так это то, что он объединяет DLC с основной игрой. Это своего рода главное сообщение.

Обычно, когда выпускается полное издание для PS4, как в случае с Bloodborne, если я правильно помню, оно включало DLC и все остальное на одном диске. Стратегия компании остается прежней.

Детройт: стань человеком

Какие даты считаются для выхода из игры? Учитывая, что в следующем году новый бог войны также планируется выпустить.

Если с двумя играми для ps4 за целый год, то уже мнение такое: вау. Больше, чем что-то опасное, я думаю, что это хорошая новость, и мы должны даже сказать, что есть больше игр; Это, конечно, есть и другие, которые мы собираемся запустить. Это не будет проблемой дат. Наоборот.

В конце концов, это очень хорошая новость, что мы можем подтвердить, по крайней мере, что Бог войны или Детройта в этом случае выйдет в 2018 году. Я думаю, что это будет лучшая дата, когда не только нам, но и обычному потребителю позволено иметь время время, чтобы насладиться до наступления этой даты. Если эта игра - та, которую все хотят купить, и та, которая хочет получить опыт, потому что они так же стремятся к Богу войны, как Детройт, и я думаю, что у нас еще есть много информации о Детройте.

МЫ РЕКОМЕНДУЕМ ВАМ Minecraft получает поддержку трассировки лучей в реальном времени

Сегодня у нас есть возможность показать демо, которое до сих пор в Испании еще никто не пробовал на PS4. Мы видели это на E3, но я думаю, что ощущения, которые мы слышим от людей, которые попробовали игру, ошеломляют. Реализм и прежде всего история. Как это ставит нас точно в жизнь каждого из героев-андроидов этой истории. Речь идет о человеческих отношениях и отношениях с андроидами. Так что я бы все же сказал немного спокойной о дате. Это то, что будет подтверждено здравым смыслом говорить о конкретной дате. Так что мы все знаем, когда оно придет конкретно, а не следовать слухам или спекуляциям. Люди с нетерпением ждут игры.

Предполагаемое понижение демоверсии первого трейлера вызвало много разговоров в Интернете. Что вы можете сказать по этому поводу?

Я бы больше опирался на реализм, а точнее на реальность того, во что мы уже играем, а не на предыдущий проект, где, возможно, игра была более концептуальной и не настолько близка к деталям, каким будет финальная игра позже. Я думаю, что то, что мы должны начать ценить и комментировать с всегда конструктивной точки зрения, это то, что мы видим немного и что у нас есть возможность доказать. Я настаиваю, что это не окончательная версия. Мы не должны оставаться с целой игрой, собирающейся быть такой. Больше информации будет раскрываться понемногу, поэтому многое еще предстоит узнать. Мы находимся у ворот важных событий в Европе. Будет много новых функций, которые, я думаю, заставят нас хотеть иметь игру.

Будут ли решения, которые мы принимаем в Детройте, иметь краткосрочный эффект, как другие прелюдии, или это повлияет на долгосрочные события?

На самом деле здесь оба. Уровень величины решений очень разный. И для персонажа, с которым мы играем, и для самого решения. Таким образом, эффект или последствия могут также повлиять как на окончательное развитие игры, так и на краткосрочную перспективу. Это в зависимости от степени важности решения. Возможно, последствия могут повлиять, например, на следующие минуты или сюжеты игры по ходу игры. Но в конечном итоге накопление принимаемых нами решений повлияет на развитие истории и, следовательно, на окончание. Это то, что я считаю также основным активом игры такого типа, где вы играете главную роль. Вы являетесь непосредственным участником игры, и, в конце концов, она позволяет вам иметь эту власть и контроль над тем, что вы хотели бы, чтобы произошло.

Также есть возможность воспроизведения. Это игра, которой мы сможем поделиться. Мы собираемся поговорить об одной и той же игре, но с разными вариантами. Я думаю, что это то, чего мы достигли в предыдущих играх. Теперь с тремя персонажами и тремя историями, в которых каждый, скажем, имеет одинаковое общее происхождение, но затем развитие, где индивидуальность андроидов различна. Их мотивы для восстания будут разными. У каждого будет причина, по которой каждый игрок будет более или менее идентифицирован. Поэтому моральные дилеммы будут оказывать гораздо более существенное влияние на игрока.

Мы благодарим и команду Sony, и Марио Баллестероса за предоставленное время и возможность провести интервью.

Игры

Выбор редактора

Back to top button