Видеокарты

Futuremark демонстрирует возможности технологии прямой трассировки лучей

Оглавление:

Anonim

DirectX Raytracing (DXR) - это новая функция DirectX 12, которая обещает коренным образом изменить внешний вид видеоигр в ближайшие годы. Эта технология открывает двери для использования самых передовых методов освещения в видеоиграх. Futuremark дал почувствовать возможности этой впечатляющей новой технологии.

Futuremark дает представление о том, на что способен DirectX Raytracing

Предлагать точные отражения в режиме реального времени сложно, поскольку существует множество проблем и ограничений при использовании традиционных методов. Сочетание функции DirectX Raytracing с современными методами может решить некоторые из этих проблем. DirectX Raytracing позволяет создавать отражения объектов, которые существуют за пределами основного обзора камеры, что позволяет предлагать точные и правильные отражения в перспективе на всех поверхностях в режиме реального времени.

Рекомендуем прочитать наш пост. Какую видеокарту я покупаю? Лучший на рынке 2018

Raytracing не является чем-то новым, так как эта технология существует в течение десятилетий. Разница в том, что теперь можно будет применять его в режиме реального времени, благодаря великолепным возможностям самых современных графических процессоров. Новые графические карты позволят использовать растеризацию для большинства визуализаций и меньшее количество трассировки лучей для улучшения теней, отражений и других эффектов.

В Futuremark они гордятся тем, что являются одними из первых разработчиков, выбранных для работы с DirectX Raytracing. Эта новая функция будет включена в новую версию 3DMark, которую они надеются выпустить к концу года.

Шрифт Techpowerup

Видеокарты

Выбор редактора

Back to top button