Технология Amd Radeon Ray (Raytracing) интегрируется с движком Unity
Оглавление:
Известный Unity Engine использует недавно анонсированную технологию освещения Raytracing Radeon Rays от AMD. Radeon Rays - это открытый исходный код, позволяющий OpenCL-совместимым устройствам использовать Raytracing в режиме реального времени, аналогично тому, что NVIDIA предлагает с RTX.
Единство, чтобы включить AMD Radeon Rays, открытый источник трассировки лучей в реальном времени
Хотя это дополнение не принесет в реальном времени Raytracing для игр, на данный момент Unity объявила, что планирует внедрить эту функцию в этом году уже в графическом движке.
Эта функция предназначена для разработчиков, что позволяет им использовать технологию Raytracing в режиме реального времени с эффективным рабочим процессом и минимальным влиянием на производительность. Мы знаем, что для Raytracing требуются абсолютно реалистичные расчеты освещения и теней, что полностью влияет на производительность, и это будет первым шагом, который будет применен к видеоиграм.
Будучи решением с открытым исходным кодом на основе OpenCL, Radeon Rays может работать на всех устройствах, совместимых с OpenCL, C +++ и Vulkan, включая процессоры и графические процессоры крупных производителей, операционные системы и графические API-интерфейсы. Это отличается от API DirectX Raytracing (DXR) от Microsoft, который работает только с DirectX 12 и Windows 10.
Компания Unity заявила, что Raytracing включит свою функцию «GPU Progressive Lightmapper» в конце этого года, хотя, как именно будет работать это решение в реальном времени, в настоящее время неизвестно.
Silent hills pt, фанаты снова запускают демо с нереальным движком 4
PT уже можно было считать легендой городской видеоигры. Ужасная игра Гильермо дель Торо и Хидео Кодзимы была отменена после того, как она успешно прошла через консоль Playstation 4 в качестве демонстрационной версии, в которую мы могли бы легко сыграть менее чем за 1 час.
Nvidia RTX: новая демонстрация трассировки лучей под нереальным движком 4
Nvidia и Epic объединяют усилия для еще одной демонстрации того, на что способен Ray Tracing. Он был создан под Unreal Engine 4.
Помощник Google интегрируется с поиском Google
Google Assistant интегрирован в поисковые запросы Google. Узнайте больше о новой функции помощника на телефонах Android.