Игры

Технология Amd Radeon Ray (Raytracing) интегрируется с движком Unity

Оглавление:

Anonim

Известный Unity Engine использует недавно анонсированную технологию освещения Raytracing Radeon Rays от AMD. Radeon Rays - это открытый исходный код, позволяющий OpenCL-совместимым устройствам использовать Raytracing в режиме реального времени, аналогично тому, что NVIDIA предлагает с RTX.

Единство, чтобы включить AMD Radeon Rays, открытый источник трассировки лучей в реальном времени

Хотя это дополнение не принесет в реальном времени Raytracing для игр, на данный момент Unity объявила, что планирует внедрить эту функцию в этом году уже в графическом движке.

Эта функция предназначена для разработчиков, что позволяет им использовать технологию Raytracing в режиме реального времени с эффективным рабочим процессом и минимальным влиянием на производительность. Мы знаем, что для Raytracing требуются абсолютно реалистичные расчеты освещения и теней, что полностью влияет на производительность, и это будет первым шагом, который будет применен к видеоиграм.

Будучи решением с открытым исходным кодом на основе OpenCL, Radeon Rays может работать на всех устройствах, совместимых с OpenCL, C +++ и Vulkan, включая процессоры и графические процессоры крупных производителей, операционные системы и графические API-интерфейсы. Это отличается от API DirectX Raytracing (DXR) от Microsoft, который работает только с DirectX 12 и Windows 10.

Компания Unity заявила, что Raytracing включит свою функцию «GPU Progressive Lightmapper» в конце этого года, хотя, как именно будет работать это решение в реальном времени, в настоящее время неизвестно.

Шрифт Overclock3D

Игры

Выбор редактора

Back to top button