Новости

Nvidia RTX: новая демонстрация трассировки лучей под нереальным движком 4

Оглавление:

Anonim

Nvidia и Epic объединяют усилия для еще одной демонстрации того, на что способен Ray Tracing. Новая демонстрация фильма была создана с Unreal Engine 4 с использованием технологии Ray Tracing. Ниже мы покажем вам впечатляющие изображения, а также все подробности об аппаратном и программном обеспечении платформы разработки NVIDIA RTX.

Project Sol, новая демонстрация Ray Tracing с Unreal Engine 4

Пока единственной игрой, подтвержденной Ray Tracing в реальном времени, является Metro Exodus, выход которой запланирован на 22 февраля 2019 года. Мы ожидаем, что все больше разработчиков видеоигр объявят о своей поддержке этой технологии во время Gamescom 2018 на следующей неделе.

Ray Tracing, примененный к видеоиграм, обещает быть революцией, и первыми графическими картами, способными к его выполнению, будет недавно анонсированный RTX Quadro, но также ожидается, что модели GeForce RTX также смогут это сделать.

Ray Tracing предлагает абсолютно реалистичные расчеты света и тени на основе физических расчетов. Выполнение этих расчетов в режиме реального времени требует больших затрат энергии, и несколько лет назад было совершенно невозможно представить, что это можно применить к видеоиграм. В последнее время технологии развиваются, и, похоже, грядущие RTX-видеокарты Nvidia будут первыми, кто достигнет этой вехи.

Архитектура Тьюринга, представленная в графических картах RTX Quadro, имеет новые ядра, называемые RT (RT Cores), которые ускоряют вычисление движения света и звука в трехмерных средах до 10 гига-лучей в секунду. Это совершенно новая технология, которой нет в современных видеокартах на рынке.

Благодаря RT Cores мы можем видеть изображения, как в видео, с гиперреалистичным освещением, которое сделает видеоигры нового поколения намного ближе к реальности.

Шрифт Wccftech

Новости

Выбор редактора

Back to top button