Технология г
Оглавление:
Некоторые пользователи сообщают, что использование технологии G-Sync снижает производительность, связанную с ее использованием в конфигурациях SLI. Проблема проста: согласно сообщениям на форумах Nvidia и субреддите Nvidia, активация G-Sync одновременно с SLI приводит к значительному снижению производительности многих игр.
G-Sync снижает производительность в конфигурациях SLI
SLI - это технология Nvidia, позволяющая одновременно использовать несколько графических процессоров для рендеринга сцены, а G-Sync - это технология, которая сглаживает частоту кадров по сравнению со стандартным V-Sync, обеспечивая синхронизацию монитора с частота обновления графического процессора.
Мы рекомендуем прочитать наш пост о том, что такое растеризация и чем она отличается от Ray Tracing
И G-Sync, и SLI имеют важные временные последствия. Синхронизация графического процессора и монитора требует времени. Перемещение данных из одного графического процессора в другой, а затем отображение кадров, отображаемых этим же графическим процессором, занимает много времени. Если вы стремитесь к частоте кадров 30 кадров в секунду, система должна доставлять новый кадр каждые 33, 3 мс. Если вы хотите запустить игру со скоростью 60 кадров в секунду, это означает, что вам нужен новый кадр каждые 16, 6 мс. Это время, необходимое для каждого кадра, уменьшается по мере увеличения частоты кадров в секунду, и в определенный момент у вас очень ограниченное окно для работы.
Команда Extremetech решила проверить ситуацию с парой графических процессоров GTX 1080, картами самого высокого уровня, которые у них есть, и процессором Core i7 8086K, чтобы избежать узких мест. Используемый монитор был Acer XB280HK. Результаты ясны, при разрешении 4K, включение технологии G-Sync в конфигурации с двумя GeForce GTX 1080 SLI приводит к снижению производительности системы.
На данный момент точная причина этого снижения производительности не известна, хотя ясно, что оно существует, несмотря на то, что Nvidia всегда утверждала, что G-Sync не теряет производительность. Nvidia должна работать, чтобы попытаться решить эту проблему.
Технология Dual Thunderbolt на платах Gigabyte Z77
Пустой вход.
Новая технология, позволяющая избежать головокружения в виртуальной реальности
Клиника Майо в Соединенных Штатах создала систему GVS, которая стимулирует мозг балансировать головокружение в виртуальной реальности
Мульти технология
На данный момент многопроцессорная технология Firefox доступна только в версии для Windows, а позже она появится в Linux и macOS.