Видеокарты

Технология г

Оглавление:

Anonim

Некоторые пользователи сообщают, что использование технологии G-Sync снижает производительность, связанную с ее использованием в конфигурациях SLI. Проблема проста: согласно сообщениям на форумах Nvidia и субреддите Nvidia, активация G-Sync одновременно с SLI приводит к значительному снижению производительности многих игр.

G-Sync снижает производительность в конфигурациях SLI

SLI - это технология Nvidia, позволяющая одновременно использовать несколько графических процессоров для рендеринга сцены, а G-Sync - это технология, которая сглаживает частоту кадров по сравнению со стандартным V-Sync, обеспечивая синхронизацию монитора с частота обновления графического процессора.

Мы рекомендуем прочитать наш пост о том, что такое растеризация и чем она отличается от Ray Tracing

И G-Sync, и SLI имеют важные временные последствия. Синхронизация графического процессора и монитора требует времени. Перемещение данных из одного графического процессора в другой, а затем отображение кадров, отображаемых этим же графическим процессором, занимает много времени. Если вы стремитесь к частоте кадров 30 кадров в секунду, система должна доставлять новый кадр каждые 33, 3 мс. Если вы хотите запустить игру со скоростью 60 кадров в секунду, это означает, что вам нужен новый кадр каждые 16, 6 мс. Это время, необходимое для каждого кадра, уменьшается по мере увеличения частоты кадров в секунду, и в определенный момент у вас очень ограниченное окно для работы.

Команда Extremetech решила проверить ситуацию с парой графических процессоров GTX 1080, картами самого высокого уровня, которые у них есть, и процессором Core i7 8086K, чтобы избежать узких мест. Используемый монитор был Acer XB280HK. Результаты ясны, при разрешении 4K, включение технологии G-Sync в конфигурации с двумя GeForce GTX 1080 SLI приводит к снижению производительности системы.

На данный момент точная причина этого снижения производительности не известна, хотя ясно, что оно существует, несмотря на то, что Nvidia всегда утверждала, что G-Sync не теряет производительность. Nvidia должна работать, чтобы попытаться решить эту проблему.

Шрифт Extremetech

Видеокарты

Выбор редактора

Back to top button