Видеокарты

Преимущества nvidia dlss перед taa объясняются разработчиком

Оглавление:

Anonim

KeokeN Interactive - голландская независимая компания, ответственная за Deliver Us The Moon: Fortuna, интригующую научно-фантастическую приключенческую игру и триллер, недавно вышедшую в Steam. KeokeN также является одним из первых разработчиков, решивших применить NVIDIA DLSS, новый метод суперсэмплинга на основе AI, использующий преимущества ядер Tensor, доступных на видеокартах GeForce RTX.

NVIDIA DLSS предлагает лучшее качество изображения, чем TAA

Ребята из Wccftech поговорили с Коеном Детманом, основателем и директором игр KeoKen Interactive, который объяснил преимущества использования DLSS вместо простого сочетания более низкого исходного разрешения с временным сглаживанием (TAA).

Вот некоторые из самых интересных объяснений из интервью.

Основываясь на нескольких доступных технических демонстрациях, некоторые предположили, что NVIDIA DLSS предлагает производительность и качество изображения, аналогичные играм с разрешением 1800p с TAA. Вы согласны?

Использование NVIDIA DLSS в будущих играх, по-видимому, является ключом к повышению производительности без особого ущерба для качества изображения, что может компенсировать получение видеокарты RTX для новых игр, и не так много для Старые игры, в которых разница с GTX 10 или альтернативами AMD, похоже, не так уж велика с точки зрения производительности.

Шрифт Wccftech

Видеокарты

Выбор редактора

Back to top button