Видеокарты

Адаптивное затенение Nvidia приходит к Wolfenstein II, предлагает больше производительности

Оглавление:

Anonim

Адаптивное затенение - это одна из новых передовых технологий затенения, которые NVIDIA представила в архитектуре Turing (GeForce RTX), другими являются Mesh Shading и Texture-Space Shading. Адаптивное затенение, в частности, происходит от затенения с переменной скоростью наряду с адаптивным затенением в движении и рендерингом рендеринга; все они ускоряют выполнение определенных эффектов.

NVIDIA Adaptive Shading улучшает производительность шейдинга

NVIDIA только что объявила о скором дебюте технологии Adaptive Shading в Wolfenstein II: The New Colossus, шутер от первого лица, созданный MachineGames, в новом обновлении. Этот патч только что вышел в эфир, так что любой может проверить его, если у них есть RTX и игра, конечно.

NVIDIA Adaptive Shading (NAS), ранее известная как Content Adaptive Shading (CAS), регулирует скорость, с которой затеняются части сцены, что означает, что у GPU меньше работы, что теоретически повышает производительность.

Новая технология экономит ресурсы на затенении сцены

Такие факторы, как пространственная и временная согласованность цветов, измеряются в каждом кадре, а в областях, где детали не меняются от кадра к кадру, например, в небесных блоках и стенах, скорость затенения в последовательных кадрах может быть уменьшена, вот в чем дело.

В этом примере Wolfenstein II: New Colossus статическая детализация вокруг анимированных панелей управления снижает скорость затенения, улучшая производительность в последовательных кадрах.

NVIDIA не дала нам никаких подсказок о том, какое повышение производительности мы можем испытать, но мы уверены, что сравнение получится благодаря этой игре и технологии Adaptive Shading в кратчайшие сроки. Конечно, другие игры будут обновлены для поддержки в ближайшем будущем. Все, что означает увеличение частоты кадров в играх, всегда приветствуется.

Шрифт Wccftech

Видеокарты

Выбор редактора

Back to top button