Видеокарты

Астероиды Nvidia демонстрируют весь потенциал разрушения и затенения сетки.

Оглавление:

Anonim

Nvidia Asteroids демонстрирует преимущества технологии затенения сетки архитектуры Тьюринга. Демонстрация показывает, что новая технология позволяет более эффективно использовать вычислительные ресурсы графического процессора и улучшает качество изображения при обработке большого количества сложных объектов.

Nvidia Asteroids, пример того, что может сделать Mesh Shading

Архитектура Тьюринга получила новый программируемый геометрический канал затенения. Вместо обработки вершин или геометрии в каждом потоке в середине канала с фиксированными функциями, новый канал работает одновременно с группой объектов, создавая небольшие сетки с использованием графического процессора и используя правила, установленные самим приложением. Такой подход значительно улучшает возможности геометрического программирования, позволяя реализовать расширенные методы выбора, повысить уровень детализации или ускорить генерацию топологии.

Мы рекомендуем прочитать нашу статью о том, что Nvidia обновит свою серию RTX Turing до 7 нм в 2019 году.

В демоверсии Nvidia Asteroids графический процессор обеспечивает очень высокую частоту кадров, несмотря на сложность создаваемой сцены. Замечено, что шейдеры эффективно удаляют треугольники, которые никогда не будут видны, и показывают только те, которые присутствуют в отображаемых пикселях. То есть графический процессор рисует только то, что видно.

Каждый астероид в демо-версии имеет десять уровней детализации, которые отличаются количеством треугольников, используемых для его построения. Как видите, в мельчайших деталях количество треугольников превышает пять миллионов. Использование динамических уровней детализации позволяет снизить нагрузку на графический процессор за счет уменьшения количества треугольников, используемых для построения всех объектов на сцене. В результате количество треугольников уменьшается на несколько порядков, и остаются только те, которые необходимы для создания высококачественного, точного изображения.

NVIDIA также отмечает, что в демонстрации вообще не используется мозаика, и весь рендеринг выполняется только с помощью технологии Mesh Shading. Обратите внимание, что только карты Тьюринга совместимы с технологией Mesh Shading.

Шрифт Hexus

Видеокарты

Выбор редактора

Back to top button