Видеокарты

Amd запатентовал технологию затенения с переменной скоростью для своего gpus navi

Оглавление:

Anonim

Одно из ключевых преимуществ графических карт Nvidia перед AMD - это, по сути, некоторые из новейших графических эффектов в отрасли. Одним из наиболее заметных примеров является затенение с переменной скоростью. На сегодняшний день это было исключительно в домене Nvidia.

AMD запатентовала технологию затенения с переменной скоростью

В докладе, опубликованном через PCGamesN , AMD, похоже, движется в этом направлении, запуская патентную заявку на использование этой технологии в своих следующих видеокартах Navi.

Что делает Shading с переменной скоростью?

Затенение с переменной скоростью (или VRS), по сути, позволяет графической карте интеллектуально выбирать сцену и отображать только несколько конкретных объектов в зависимости от угла наклона камеры. Это позволяет экономить ресурсы вместо рендеринга шейдеров всей сцены в каждом кадре. Преимущество состоит в том, что если VRS решит, что с некоторыми визуализированными изображениями все в порядке, это может быть быстрее, если сосредоточить ресурсы графического процессора только там, где это необходимо.

Microsoft с помощью Nvidia, а также, вероятно, AMD, использует затенение с переменной скоростью в API DirectX12. Архитектор Xbox GPU Мартин Фуллер будет на GDC 2019, где он предложит более глубокое понимание новой функции, которая обеспечивает «значительную экономию времени при использовании современных графических процессоров».

VRS, добавленная к технологии DLSS, может обеспечить значительную экономию ресурсов при рендеринге 3D-сцен следующих игр, которые появятся в ближайшие годы, поэтому важно, чтобы AMD также могла предложить этот тип технологии в своей графике, а не являются эксклюзивными для Nvidia.

HardwareluxxEteknix Font

Видеокарты

Выбор редактора

Back to top button