Консоли Nvidia и DirectX 12 Ultimate Fits: трассировка лучей для всех
Оглавление:
Nvidia предлагает более подробную информацию о Microsoft API: DirectX 12 Ultimate, новый стандарт, который адаптируется к консолям следующего поколения. Мы знаем все детали.
Зеленый гигант более чем готов к графической битве, которая начнется в 2020 году. И именно он объявил о DirectX 12 Ultimate, новом стандарте, который полностью поддерживает GeForce RTX и распространяется на консоли. Среди основных новых функций мы видим DXR 1.1 для разработчиков, как шейдер, который включает умные тени.
NVIDIA DirectX 12 Ultimate: трассировка лучей для всех
Корпорация Nvidia решила, что в этом 2020 году никто не останется в стороне от Ray Tracing. Об этом свидетельствует включение Ray Tracing в новый API DirectX 12 Ultimate, поддержка которого полностью реализована для GeForce RTX, как и для консолей, использующих технологию RTX.
Minecraft GamePlay в 2019 году. Ждем выхода новой версии в 2020 году.
Прежде всего, они хотели представить свою трассировку DirectX Ray, которая понравится всем пользователям карт RTX. Как мы видим из этого «образца» Minecraft, освещение, отражения и тени будут улучшены , графические детали присутствуют во всех видеоиграх. Таким образом, у них есть DXR 1.1 для разработчиков с целью разработки совместно с NVIDIA.
В 2018 году были объявлены первые RTX и было обещано много видеоигр с этой технологией. На практике реальность была немного далекой, потому что мы не видели обширного каталога видеоигр, поддерживающих эту технологию. Однако компания GPU объявила, что будет объявлено и запущено более 30 видеоигр с этой технологией.
С другой стороны, они упомянули о затенении с переменной скоростью, которое является своего рода обновлением переменных или интеллектуальных теней. Таким образом, умные тени были разработаны для обеспечения более реалистичного визуального восприятия.
Кроме того, были упомянуты Mesh Shaders и тесселяция. Они были связаны с Ray Tracing, подтверждая новую систему трубопроводов, отбора и тесселяции. Мы видим разницу LOD в изображении.
Наконец, они поговорили о Sampler Feedback с целью научить нас улучшениям производительности и загрузке текстур, которые необходимы для последних выпусков игр.
Короче говоря, это несколько больше мазков в DirectX 12, который дает много сам по себе. NVIDIA также оставила демо Minecraft, чтобы проиллюстрировать улучшения, о которых они говорят. Видя, что консоли также будут иметь трассировку лучей, становится ясно, что это будет будущее.
Мы рекомендуем лучшие видеокарты на рынке
Что вы думаете об этих новостях? Как вы думаете, они немного улучшают DirectX 12?
▷ Что такое трассировка лучей nvidia? для чего это
Мы объясняем, что именно Ray Tracing Nvidia выпустила в своих новых видеокартах RTX ✅ И для чего он нужен?
Трассировка лучей для современных игр благодаря моддеру Паскалю Гилчеру
Немецкий моддер по имени Паскаль Гилчер (Pascal Gilcher) занимается созданием текущих модов для видеоигр с применением расчетов Ray Tracing.
Трассировка лучей, nvidia говорит, что безумно покупать GPU без него
Дженсен Хуанг из Nvidia заявил, что безумно покупать новую видеокарту, в которой отсутствует поддержка Ray Tracing.