Игры

Трассировка лучей для современных игр благодаря моддеру Паскалю Гилчеру

Оглавление:

Anonim

Если мы чего-то ожидали от графики этого поколения, то это была хорошая поддержка Ray Tracing и DLSS . Тем не менее, не так уж много игр показали эти технологии. Тем не менее, моддер под псевдонимом Паскаль Гилчер решил изменить это, создав современные игровые моды, в которые их устанавливает Ray Tracing.

Ray Tracing и технология DLSS

Мод создан Паскалем Гилчером (ReShade)

Для тех, кто еще не знает, что такое технология Ray Tracing и DLSS, мы расскажем вам об этом через секунду. Можно сказать, что есть два метода, которые Nvidia нашла, чтобы поднять графику еще на один уровень.

Ray Tracing

Конечно, Рэй Трассинг Это не что-то новое, так как его много лет использовали в кино.

Проще говоря, в трехмерной среде выбирается один или несколько источников света, и из них выходят тысячи лучей, которые имитируют световые лучи. Затем компьютер вычисляет, где они будут отражаться и сколько раз, применяя определенное освещение на основе различных формул. С помощью этого метода мы получаем фотореалистичное освещение, поскольку все сияет, несмотря на то, что оно не является зеркалом, как в реальности.

Проблема возникает, когда мы видим, что для визуализации изображения всеми его лучами компьютеру требуется много энергии. Процесс невероятно громоздкий, и раньше было практически невозможно сделать это в реальном времени с приличной частотой кадров. Так что фильмы были единственными, кто мог извлечь выгоду из этой невероятной технологии.

Однако с новыми поколениями была открыта вена, и теперь у нас достаточно сил, чтобы увидеть первые очертания этой технологии.

DLSS

DLSS Начальный учебный процесс

DLSS - это сокращение, обозначающее Deep Learning Super Sampling. Если вы вовлечены в мир искусственного интеллекта, он покажется вам знакомым, поскольку в основном это глубокое обучение.

DLSS - это способ получить разрешение 4K без большой графической мощности. Это достигается путем изменения размера изображений. Чтобы учиться, искусственный интеллект Nvidia постоянно масштабирует изображения с 1080p до 4K .

Со временем она учится на своих попытках и становится все более и более точным. Вот почему с каждым обновлением мы видим существенные улучшения.

Что это значит? Пока компьютер рендерит изображения с разрешением 1080p , на наших экранах мы видим кадры с разрешением 4K . Это значительно улучшает внешний вид (особенно зубьев пилы) без перегрузки компьютера.

Моддер Паскаль Гилчер

Как он называет себя в Твиттере , он является традиционным графическим программистом и художником и, помимо прочего, занимается созданием модов на основе Ray Tracing. Мы не знаем, в каких условиях он работает, но мы можем предсказать, что это сложная и длительная работа.

Благодаря этим модам мы можем наслаждаться большим графическим погружением в некоторые довольно свежие игры. Среди тех, что он сделал в последнее время, есть Battlefield 4, Crysis 3, Все ушли в восторг и умирающий свет.

Эти реализации не так заметны, как в других играх от Nvidia , но мы можем заметить разницу. Прежде всего, в последних двух поразительное улучшение цвета, света и окклюзии.

В случае Battlefield 4 и Crysis 3 , мы должны подчеркнуть, что игры уже имеют отличное освещение, поэтому трудно увидеть значительное улучшение.

Также стоит упомянуть, что некоторые из этих игр испытывают значительное падение fps, поэтому вам понадобится мощный компьютер. В случае Battlefield мы теряем до 40% кадров, в то время как в других мы теряем 10% или 20% от расчетной цифры.

Как бы то ни было, нам нравится наблюдать, как сообщество и разработчики обращаются к этой технологии. Изучение новых методов, практики и обучения на рабочих местах позволит нам наслаждаться все более отточенными и захватывающими играми.

МЫ РЕКОМЕНДУЕМ ВАМ Gigabyte Aorus K7 Обзор на испанском языке (Полный анализ)

Как Ray Tracing, так и DLSS - это технологии, которые планируют революционизировать среду. Возможно, они не так важны, как переход с 2D на 3D , но они будут означать важный шаг в игровом мире.

А вы, что вы думаете об этих технологиях? Как вы думаете, они будут важны в будущем или что они станут еще одной забытой главой видеоигры? Поделитесь своими идеями ниже.

Pascal Gilcherdsogaming Font

Игры

Выбор редактора

Back to top button