Vrscore, новый инструмент для измерения производительности в VR
Оглавление:
- VRScore совместим с HTC Vive, Oculus Rift и другими очками VR
- GTX 1080 с легкостью проходит испытания
Новый инструмент, созданный для проверки производительности нашей команды в виртуальной реальности, VRScore. Новое программное обеспечение Basemark People теперь доступно с версией 1.0 с использованием API-интерфейсов DirectX 11 и DirectX 12.
VRScore совместим с HTC Vive, Oculus Rift и другими очками VR
Новый инструмент позволяет нам измерять производительность нашего оборудования для виртуальной реальности и задержку, представленную HMD (очки) с устройством VRTrek. Для тестирования компания Basemark использовала демонстрацию Skyharbor, созданную под движком Crytek CRYENGINE V.
Демонстрация находится на уровне любой высокопроизводительной видеоигры AAA и совместима не только с HTC Vive или Oculus Rift, но также с другими очками виртуальной реальности OpenVR и OSVR SDK.
«Оценить, насколько хороша система VR, можно только с учетом задержки, так как люди воспринимают даже малейший разрыв между тем, что показывает изображение, и тем, что ожидает их мозг». Если между ними есть разрыв, большинство людей начинают сообщать о тошноте или еще хуже. Мы очень рады, что наконец-то получили надежный инструмент для измерения задержки через VRScore и VRTrek. Это позволяет отрасли устанавливать стандарты и достигать все более совершенных систем виртуальной реальности », - сказал Джон Педди, президент и основатель Jon Peddie Research.
GTX 1080 с легкостью проходит испытания
Во время первых тестов VRScore использовались RX 480, GTX 1060 и GTX 1080. Как RX480, так и GTX 1060 с трудом выдерживают 90 кадров в секунду, требуемые для этого теста, и это минимум, необходимый для Технология VR. С другой стороны, GTX 1080, если ему удастся легко поддерживать эту частоту кадров, и это будет избыточная мощность, чтобы пройти этот тест. Это не очень хорошая новость для некоторых команд, претендующих на готовность к VR, таких как ASUS VivoPC X.
Pix - это инструмент Microsoft для анализа и улучшения производительности в DirectX 12
Microsoft анонсирует PIX, инструмент настройки и отладки производительности для DirectX 12, который поможет оптимизировать игры.
Gamemode - это дикий интерактивный инструмент для улучшения производительности игр для Linux.
Feral Interactive выпустила инструмент GameMode, который повышает производительность игр под управлением операционной системы Linux, все детали.
4 Приложения для измерения пропускной способности в Windows 10
Далее мы назовем 4 приложения, которые будут использоваться для измерения пропускной способности, которую мы используем в Windows 10.