интернет

Vrscore, новый инструмент для измерения производительности в VR

Оглавление:

Anonim

Новый инструмент, созданный для проверки производительности нашей команды в виртуальной реальности, VRScore. Новое программное обеспечение Basemark People теперь доступно с версией 1.0 с использованием API-интерфейсов DirectX 11 и DirectX 12.

VRScore совместим с HTC Vive, Oculus Rift и другими очками VR

Новый инструмент позволяет нам измерять производительность нашего оборудования для виртуальной реальности и задержку, представленную HMD (очки) с устройством VRTrek. Для тестирования компания Basemark использовала демонстрацию Skyharbor, созданную под движком Crytek CRYENGINE V.

Демонстрация находится на уровне любой высокопроизводительной видеоигры AAA и совместима не только с HTC Vive или Oculus Rift, но также с другими очками виртуальной реальности OpenVR и OSVR SDK.

«Оценить, насколько хороша система VR, можно только с учетом задержки, так как люди воспринимают даже малейший разрыв между тем, что показывает изображение, и тем, что ожидает их мозг». Если между ними есть разрыв, большинство людей начинают сообщать о тошноте или еще хуже. Мы очень рады, что наконец-то получили надежный инструмент для измерения задержки через VRScore и VRTrek. Это позволяет отрасли устанавливать стандарты и достигать все более совершенных систем виртуальной реальности », - сказал Джон Педди, президент и основатель Jon Peddie Research.

GTX 1080 с легкостью проходит испытания

Во время первых тестов VRScore использовались RX 480, GTX 1060 и GTX 1080. Как RX480, так и GTX 1060 с трудом выдерживают 90 кадров в секунду, требуемые для этого теста, и это минимум, необходимый для Технология VR. С другой стороны, GTX 1080, если ему удастся легко поддерживать эту частоту кадров, и это будет избыточная мощность, чтобы пройти этот тест. Это не очень хорошая новость для некоторых команд, претендующих на готовность к VR, таких как ASUS VivoPC X.

интернет

Выбор редактора

Back to top button