Видеокарты

Zotac GeForce GTX 580 плохо работает на DirectX 12, но держит тип на DirectX 11

Оглавление:

Anonim

После добавления поддержки DirectX 12 для видеокарт на базе Fermi пришло время проанализировать его поведение с помощью API следующего поколения, помните, что архитектура Fermi была разработана, когда ничего не было известно о DirectX 12, поэтому аппаратное обеспечение не готово к чтобы поддерживать его, то вся совместимость должна выполняться программным обеспечением со всеми неудобствами, которые оно допускает в производительности. Zotac GeForce GTX 580 плохо работает на DirectX 12, но выдерживает на DirectX 11

Zotac GeForce GTX 580 протестирован под DirectX 12

Команда wccftech взяла Zotac GeForce GTX 580 вместе с последними драйверами GeForce 384.76 WHQL и проверила его в некоторых из самых популярных на сегодняшний день игр, таких как Battlefield 1 и Mass Effect: Andromeda. Тесты проводились совместно с Core i7 2600K, 8 ГБ памяти DDR3 на частоте 1860 МГц и разрешением 1080p, для чего и были созданы эти древние карты.

Как понять спецификации видеокарты

Прежде всего, мы смотрим на Battlefield 1 (высокая детализация), который в DirectX 12 не дает хорошего опыта, предлагая минимальные кадры 25 кадров в секунду, в среднем 28 кадров в секунду и максимум 34 кадра в секунду. Смена API на DirectX 11 значительно улучшается до достижения минимальной производительности 35 FPS, средней скорости 38 FPS и максимальной скорости 43 FPS. Что касается Mass Effect: Andromeda (высокая детализация), он достигает в среднем 42 FPS, а Mirror's Edge Catalyst (средняя детализация) достигает 40 FPS.

Показатели производительности кажутся низкими, но давайте вспомним, что мы говорим о графической карте, которая была выпущена 7 лет назад, и чей GPU был изготовлен в процессе при 40 нм, с тех пор пошел сильный дождь, и, несмотря на это, она может предложить производительность, которая это может даже превысить то из консолей текущего поколения. Показано, что с этими картами вы все еще можете играть, хотя по логике вы должны снижать уровень детализации, если вы хотите хорошей текучести.

Источник: wccftech

Видеокарты

Выбор редактора

Back to top button