Видеокарты

Amd не будет поддерживать прямую трассировку лучей (dxr), по крайней мере пока

Оглавление:

Anonim

Японский сайт 4Gamer получил известие от Дэвида Вана (David Wang) (старшего вице-президента по инженерным разработкам в Radeon Technologies Group) от AMD о планах компании по поддержке технологий DXR или DirectX Ray Tracing в играх. По словам Вана, в настоящее время компания не планирует поддерживать DXR до тех пор, пока она не будет доступна для всей линейки продуктов, от низкоуровневой до высокопроизводительной.

AMD пока не планирует поддерживать Ray Tracing DXR.

Соответствующая выдержка из интервью была довольно проницательной и имеет смысл с точки зрения компании. Разработка аппаратного обеспечения с поддержкой DXR требует больших НИОКР и является дорогостоящей, и нет никаких гарантий, что, так сказать, будет преобладать «мода». В отличие от NVIDIA, у компании нет финансовой свободы для принятия на себя этих рисков, но лучше подождать и посмотреть, удастся ли RTX от NVIDIA создать рынок, а затем попытаться занять свою собственную нишу.

Разработка очень дорога, и нет никакой гарантии, что «мода» будет преобладать

«В настоящее время AMD определенно отреагирует на прямую трассировку лучей», мы сосредоточимся на содействии ускорению создания автономных сред CG, ориентированных на AMD Radeon ProRender, которой предлагается бесплатное использование Ray Tracing, если только мы не сможем предлагать Ray Tracing во всех продуктовых линейках, от низкого до высокого класса » , - сказал Дэвид Ванг в интервью 4Gamer.

Очевидно, AMD видит риск времени и больших денег, желая внедрить эту технологию в своих следующих графических процессорах, поэтому она позволяет Nvidia овладеть этим ландшафтом и «посмотреть, что произойдет», если Ray Tracing в видеоиграх будет процветать, AMD, несомненно, будет Он пойдет за ним, даже если они опоздают.

Шрифт Wccftech

Видеокарты

Выбор редактора

Back to top button