Rdna2 будет поддерживать аппаратную трассировку лучей и шейдинг с переменной скоростью

Оглавление:
Вчерашнее объявление Microsoft о серии Xbox X пролило некоторый свет на то, что AMD представит на стол со своей архитектурой RDNA2 следующего поколения. Современные графические процессоры Navi используют 7-нм архитектуру RDNA, и компания назвала преемника RDNA2 в своих дорожных картах.
RDNA2 будет поддерживать трассировку лучей и шейдинг с переменной скоростью
Теперь мы знаем, что по крайней мере некоторые варианты графических процессоров на основе RDNA 2 будут совместимы с Ray Tracing. Кроме того, мы также узнали, что технология затенения с переменной скоростью будет характерной особенностью архитектуры. Обе функции уже поддерживаются архитектурой NVIDIA Turing.
Трассировка лучей и шейдинг с переменной скоростью станут основными моментами при проектировании графической архитектуры RDNA2, в результате чего появятся графические процессоры AMD следующего поколения. Открытие Microsoft своей консоли Xbox Series X приписало обе функции архитектуре AMD RDNA следующего поколения (которая логически называется RDNA2).
Как мы знаем, новая консоль Microsoft будет использовать полу-настраиваемую SoC с использованием AMD CPU и GPU, а последняя будет использовать совершенно новую архитектуру RDNA2. Основываясь на этом, новая консоль и следующие графические карты смогут использовать Ray Tracing, ускоренный аппаратными средствами и технологиями, такими как шейдинг с переменной скоростью.
Посетите наш гид по лучшим видеокартам на рынке
Возможно, мы увидим первые видеокарты RDNA2 во второй половине 2020 года. Мы будем держать вас в курсе.
Шрифт TechpowerupdvhardwareAmd не будет поддерживать прямую трассировку лучей (dxr), по крайней мере пока

Разработка аппаратного обеспечения, подходящего для Ray Tracing DXR, требует больших НИОКР и стоит дорого, и нет никаких гарантий, что «мода» будет преобладать.
Вампир: родословная маскарада 2 будет включать трассировку лучей в реальном времени и nvidia dlss

Vampire: Masquerade Bloodlines 2 будет включать трассировку лучей в реальном времени и NVIDIA DLSS. Узнайте больше об игре.
Amd может включить vrs (шейдинг с переменной скоростью) в свои новые графики

AMD может включить VRS (затенение с переменной скоростью) в свои новые графики. Узнайте больше о возможных планах компании в этой области.