Microsoft запускает прямую трассировку лучей в сотрудничестве с nvidia
Оглавление:
Мы ожидали этого несколько дней назад, и настал день презентации Microsoft и NVIDIA относительно Raytracing. Microsoft сотрудничает с NVIDIA, чтобы добавить новую технологию в свой графический API DirectX 12 с DirectX Raytracing, которая позволит использовать гиперреалистичные световые эффекты в режиме реального времени.
Гиперреалистичное освещение скоро появится в видеоиграх благодаря DirectX Raytracing
Трассировка лучей в реальном времени долгое время считалась серебряной пулей для реалистичного освещения, отражений и правильных теней. На самом деле, он часто используется в сфере недвижимости для интерактивных фотореалистичных презентаций застройки. Конечно, Raytracing также использовался в течение многих лет в киноиндустрии или для создания впечатляющей CGI-кинематографии многих видеоигр. Будучи очень требовательной технологией, видеокарты никогда не могли запускать Raytracing в режиме реального времени, но это скоро изменится.
С DirectX Raytracing графические карты следующего поколения, такие как следующий графический процессор NVIDIA Volta, смогут управлять этой гиперреалистичной технологией освещения в режиме реального времени, открывая окно для целого нового поколения видеоигр с непревзойденными графическими эффектами.
DXR от Microsoft не является эксклюзивным для NVIDIA, хотя NVIDIA гарантирует, что Microsoft API совместим с его новыми видеокартами, которые будут выпущены в этом году. Поэтому NVIDIA предоставила Microsoft ускорение Raytracing, и может поддерживаться любая совместимая с DirectX 12 видеокарта. Эта технология будет представлена на NVIDIA GameWorks, включая Area Shadows, Glossy Reflections и Ambient Occlusion .
Различные видеоигровые компании уже имеют доступ к DirectX Raytracing, такие как Epic Games (Unreal Engine), Unity, EA-DICE Frostbite и Allegorithmic, которые заявили о своей поддержке этой технологии (DXR), а также разработчики, которые уже работают над ней. Например, разные студии EA, Remedy Entertainment и 4A Games.
Шрифт TechpowerupAmd не будет поддерживать прямую трассировку лучей (dxr), по крайней мере пока
Разработка аппаратного обеспечения, подходящего для Ray Tracing DXR, требует больших НИОКР и стоит дорого, и нет никаких гарантий, что «мода» будет преобладать.
Вампир: родословная маскарада 2 будет включать трассировку лучей в реальном времени и nvidia dlss
Vampire: Masquerade Bloodlines 2 будет включать трассировку лучей в реальном времени и NVIDIA DLSS. Узнайте больше об игре.
Amd будет реализовывать трассировку лучей в Navi в отличие от NVIDIA
Патент AMD, возможно, продемонстрировал гибридный подход компании к реализации Ray Tracing на ее следующем Navi.