Новости

Futuremark представляет тест на затенение с переменной скоростью

Оглавление:

Anonim

Затенение с переменной скоростью (VRS) Шейдинг с переменной скоростью ( на английском языке) - это новая функция, которая позволяет разработчикам повышать производительность путем выборочного снижения уровня детализации в определенных частях кадра. Futuremark далее комментирует, что вряд ли какое-либо заметное влияние на качество изображения

Futuremark представляет тест на затенение с переменной скоростью

С помощью VRS разработчики могут варьировать скорость затенения для каждого кадра. Используя эту технологию, скорость затенения уменьшается в очень темных частях изображения или вдали от камеры или в периферийном положении зрения игрока.

Новые технологии

Благодаря этой технологии, объявленной Futuremark, игра сможет работать с более высокой частотой кадров в секунду с едва заметной потерей визуального качества. VRS доступен широкому кругу разработчиков, поскольку он выпущен в DirectX 12, Vulkan, OpenGL и DirectX 11 (NvAPI). Существует два уровня поддержки VRS. Первый позволяет использовать разные ставки штриховки для каждого вызова чертежа. Второй уровень также позволяет применять VRS между вызовами. Графические карты Тьюринга в вариантах RTX и GTX поддерживают оба уровня.

Основанные на VRS, видеокарты Turing также поддерживают NVIDIA Adaptive Shading (NAS), который регулирует скорость на основе затененных участков экрана, что приводит к снижению рабочей нагрузки графического процессора и дальнейшему улучшению производительность. NAS теперь доступен для игры MachineGames Wolfenstein: Youngblood , в которой в определенных сценах NAS обеспечивает повышение производительности до 15% и будет включен в Call of Duty: Modern Warfare , которая выйдет в свет. на протяжении всего этого года.

Как видите, Futuremark оставляет нам важную технологию. Вы можете узнать больше по этой ссылке об этом.

Новости

Выбор редактора

Back to top button