Игры

Battlefield v работает с трассировкой лучей на titan v, без rt ядер

Оглавление:

Anonim

Игровое сообщество может считать это отличной находкой, которой удалось запустить Battlefield V с включенными эффектами Ray Tracing на видеокарте TITAN V. Эта видеокарта использует чип Volta, который не имеет ядра RT.

Battlefield V работает под управлением Ray Tracing на TITAN V, у которого нет ядер RT

Volta - очень мощная карта с ядрами Tensor, но в ней отсутствуют ядра RT, которые были реализованы Nvidia именно для того, чтобы отвечать за ускорение эффектов Ray Tracing. Теоретически режим Microsoft DXR может работать на любой видеокарте, совместимой с DirectX 12, при условии, что он достаточно быстрый, поскольку DirectX Raytracing является просто расширением API DX12. Если оборудование не поддерживается, оно может работать в программном режиме. Однако полученные результаты поднимают вопрос: действительно ли вам нужны выделенные ядра RT для запуска эффектов DXR в играх или в любом приложении?

«Находка» взята с форумов 3dcenter, где мы видим TITAN V (графический процессор Volta GV100), работающий вместе с GeForce RTX 2080 Ti. Пользователь сообщает о 69 кадрах в секунду в разрешении Ultra HD. Обе видеокарты были разогнаны и имеют водяное охлаждение с одинаковым качеством изображения. Другой пользователь сообщил, что он играл в среднем со скоростью 80 кадров в секунду при разрешении 1440p с включенными эффектами DXR, что частота кадров примерно соответствует RTX 2080 Ti в Battlefield V.

Это заставляет задуматься, действительно ли нужны ядра RT. Было бы необходимо увидеть некоторые другие тесты «престижных» сайтов, чтобы обеспечить эти результаты, а не полагаться исключительно на опыт частных пользователей. Мы будем держать вас в курсе.

Guru3D Font

Игры

Выбор редактора

Back to top button