Видеокарты

Демо-версия отражений с трассировкой лучей работала под 4 gpus tesla v100

Оглавление:

Anonim

Во время GTC 2018 NVIDIA показала, что невероятная демонстрация Epic Games технологии Raytracing в реальном времени под Unreal Engine 4, Reflections, работала на четырех видеокартах Tesla V100.

Epic Games показала первое демо Raytracing в реальном времени с 4 картами NVIDIA Tesla V100

Отражения знаменуют собой веху в компьютерной графике, это первая демонстрация, которая использует освещение Raytracing в реальном времени, что еще несколько лет назад казалось невозможным. И хотя для его запуска потребовалось четыре графических процессора Tesla V100, удивительно, что эта демонстрация работала в режиме реального времени без увеличения частоты кадров.

Кроме того, NVIDIA сообщила, что ее технология RTX будет совместима как с Microsoft DirectX Raytracing API, так и с API Vulkan, поэтому эта технология не будет эксклюзивной для систем Windows 10.

Это открытие пришло вместе с объявлением об эксклюзивной видеокарте для рабочих станций, NVIDIA Quadro GV100, которая включает в себя 32 ГБ памяти HBM2, 5120 ядер CUDA и 118 терафлопс-ядер напряжения.

Когда мы увидим игры с качеством графики, которое мы видели в Reflections?

Трудно определить, мы знаем, что tesla V100 имеет мощность 15 терафлопс при простой точности и 100 терафлопс при глубоком обучении. Имейте в виду, что это не графический процессор, предназначенный для игр, но он имеет больше ядер CUDA и значительно более высокую пропускную способность памяти. В чем мы уверены, так это в том, что гипотетический GTX 2080 не сможет выполнить Raytracing в режиме реального времени. По моему личному мнению, Raytracing применяется к видеоиграм и первым видеокартам, способным справиться с этим, мы увидим это в течение следующих 4 лет. Что ты думаешь? Когда мы можем наслаждаться Raytracing в видеоиграх?

Youtube Source DSOGaming

Видеокарты

Выбор редактора

Back to top button