Игры

Видео сравнение трассировки лучей с растеризацией в метро исхода

Оглавление:

Anonim

Около месяца назад 4A Games объявила, что Metro Exodus будет совместим с трассировкой лучей в реальном времени благодаря усовершенствованной технологии Nvidia RTX, которая основана на возможностях искусственного интеллекта архитектуры Volta, и предположительно новой Архитектура Тьюринга, которая появится в этом году.

Metro Exodus показывает нам преимущества трассировки лучей в реальном времени в видеоиграх

4G Games будет использовать трассировку лучей в Metro Exodus, чтобы визуализировать окклюзию окружающей среды и непрямое освещение в режиме реального времени, PCGamesHardware выпустила видео, в котором сравниваются результаты, полученные с помощью трассировки лучей и традиционных растровых методов. Видео демонстрирует, что raytracing предлагает значительно более высокий уровень качества графики, чего и следовало ожидать, поскольку мы говорим о самой продвинутой и реалистичной технике освещения, которая существует.

Мы рекомендуем прочитать наш пост о подробных улучшениях в Nvidia RTX в трассировке лучей.

Nvidia RTX - это расширение Microsoft DirectX Raytracing API, технология, использующая огромную вычислительную мощность архитектуры Volta и возможности Tensor Core для применения небольшого количества трассировки лучей, а затем распространите его на всю сцену, используя сложный алгоритм, основанный на искусственном интеллекте. Пока это возможно только с архитектурой Volta, хотя ожидается, что новые игровые карты на основе Turing также будут совместимы.

Metro Exodus - первая анонсированная игра, в которой используется технология Nvidia RTX. Ожидается, что мы столкнулись с важной графической революцией, которую мы не видели годами, хотя нам придется ждать ее появления в магазинах, чтобы проверить это.

Шрифт Dsogaming

Игры

Выбор редактора

Back to top button