Видеокарты

Nvidia представит технологию трассировки лучей в этом понедельнике

Оглавление:

Anonim

NVIDIA и Microsoft объединились для создания технологий GameWorks Ray Tracing и RTX Tech, которые позволят графическим картам NVIDIA следующего поколения управлять световыми эффектами Ray Tracing в режиме реального времени.

Световые эффекты Ray Tracing в реальном времени с GameWorks Ray Tracing

Технология Ray Tracing позволяет рассчитывать световые эффекты в реальном времени и то, как они влияют на сцену, такие как отражающие свет поверхности, тени и окклюзия окружающей среды. До настоящего времени это возможно только с использованием предварительно записанных (кинематографических) сцен, но NVIDIA и Microsoft планируют добавить эту технологию в GameWorks Ray Tracing, чтобы их можно было рассчитывать в реальном времени. Естественно, это требует больших вычислительных мощностей, и только будущие графические карты NVIDIA на базе Volta смогут использовать их под Microsoft DirectX API.

Эта технология RTX будет «высоко оптимизирована» в будущих графических процессорах NVIDIA Volta, и зеленая компания заключила партнерское соглашение с Microsoft, чтобы добавить ее в DirectX API, который уже используется крупными издателями и разработчиками, такими как Electronic Arts, 4A Games. (которая запустит Metro Exodus в этом году) и Remedy Games (которая уже работает над проектом 7, запланированным на 2019 год). Говорят, что API поддерживается самыми популярными игровыми движками, такими как Epic Unreal Engine от 4 до Unity 5 и движок DICE Frostbite, которые теперь используются почти во всех играх, созданных Electronic Arts.

В понедельник мы сможем узнать больше подробностей об этом, когда будет сделано официальное объявление.

WccftechVideocardz Font

Видеокарты

Выбор редактора

Back to top button