Nvidia представит технологию трассировки лучей в этом понедельнике

Оглавление:
NVIDIA и Microsoft объединились для создания технологий GameWorks Ray Tracing и RTX Tech, которые позволят графическим картам NVIDIA следующего поколения управлять световыми эффектами Ray Tracing в режиме реального времени.
Световые эффекты Ray Tracing в реальном времени с GameWorks Ray Tracing
Технология Ray Tracing позволяет рассчитывать световые эффекты в реальном времени и то, как они влияют на сцену, такие как отражающие свет поверхности, тени и окклюзия окружающей среды. До настоящего времени это возможно только с использованием предварительно записанных (кинематографических) сцен, но NVIDIA и Microsoft планируют добавить эту технологию в GameWorks Ray Tracing, чтобы их можно было рассчитывать в реальном времени. Естественно, это требует больших вычислительных мощностей, и только будущие графические карты NVIDIA на базе Volta смогут использовать их под Microsoft DirectX API.
Эта технология RTX будет «высоко оптимизирована» в будущих графических процессорах NVIDIA Volta, и зеленая компания заключила партнерское соглашение с Microsoft, чтобы добавить ее в DirectX API, который уже используется крупными издателями и разработчиками, такими как Electronic Arts, 4A Games. (которая запустит Metro Exodus в этом году) и Remedy Games (которая уже работает над проектом 7, запланированным на 2019 год). Говорят, что API поддерживается самыми популярными игровыми движками, такими как Epic Unreal Engine от 4 до Unity 5 и движок DICE Frostbite, которые теперь используются почти во всех играх, созданных Electronic Arts.
В понедельник мы сможем узнать больше подробностей об этом, когда будет сделано официальное объявление.
WccftechVideocardz FontBioware планирует добавить в гимн технологию трассировки dlss и ray

Anthem - одна из лучших видеоигр, которая выйдет в первой половине 2019 года, а точнее в феврале.
Vulkan стремится стандартизировать технологию трассировки лучей в видеоиграх

На сегодняшний день только одна розничная игра предлагает поддержку Ray Tracing через API Vulkan, Wolfenstein Youngblood.
Rdna 2, amd впервые демонстрирует свою технологию трассировки лучей

Сегодня AMD официально представила первые рендеры, основанные на чипе архитектуры RDNA 2 от Microsoft и интерфейсе API DXR 1.1.