Циклы улучшаются благодаря трассировке лучей nvidia
Оглавление:
В течение последних нескольких месяцев NVIDIA постоянно сотрудничала с Институтом Блендера, чтобы оснастить Cycles системой трассировки лучей. Это, наконец, достигнуто за счет внедрения в него NVIDIA OptiX. Это новое приложение, которое позволяет получить оптимальную производительность от этой трассировки лучей. Это позволяет явно улучшить производительность в циклах.
Циклы улучшаются благодаря трассировке лучей NVIDIA
Кроме того, пользователи, которые хотят попробовать его, уже имеют доступный исходный код, в дополнение к инструкциям, которым они следуют, чтобы они знали, что им нужно делать. По этой ссылке это возможно.
Улучшено с трассировкой лучей
Cycles уже поддерживает различные типы оборудования. Включая опции для обработки CPU и GPU. Для достижения согласованных изображений по всем параметрам большая часть кода рендеринга является общей. NVIDIA OptiX - это предметно-ориентированный API, разработанный для ускорения трассировки лучей. Он предоставляет полный пакет с программируемой генерацией, пересечением и затенением лучей с использованием ядер RT на графических процессорах NVIDIA RTX для ускорения пересечения иерархии предельного объема (BVH) и тестирования пересечения лучей / треугольников.
Увеличение скорости заметно в этом случае, поскольку компания поделилась. Кроме того, это увеличение скорости, которое будет замечено во всех типах устройств, что, несомненно, является важной деталью в этом случае.
Поэтому это важное время для Cycles, который теперь получает известную трассировку лучей NVIDIA благодаря сотрудничеству с компанией. Сотрудничество, которое обе компании видят позитивно.
Подробные улучшения NVIDIA RTX в трассировке лучей
Nvidia запустила блог разработчиков по своей технологии RTX, в котором рассказывается об улучшениях, которые эта технология предлагает в трассировке лучей.
Первые тесты производительности gtx 1080 в трассировке лучей
Первые тесты производительности с Ray Tracing были быстрыми с использованием GTX 1080, и результаты не очень хорошие.
Vega 56 получает около 30 кадров в секунду при 1080p при трассировке критек демо-лучей
Crytek подтвердил некоторые дополнительные детали своей демонстрации Ray Tracing в режиме реального времени с графической картой RX Vega 56.