Видеокарты

Затенение сетки утраивает производительность вулканического баса

Оглавление:

Anonim

Хотя мы еще не видели ни одной игры, использующей преимущества GeForce RTX, разработчики игр недавно экспериментировали. Одним из них является Roblox, который, по словам его технического директора Арсения Капулкина, новой серии Nvidia RTX в 3 раза быстрее в Vulkan с новой GeForce RTX при использовании Mesh Shading.

Затенение сетки показано как одно из самых многообещающих улучшений архитектуры Тьюринга от Nvidia

В одной конкретной сцене, в которой есть 100 Счастливых Будд (1 Будда - 1, 087 миллиона треугольников), традиционный растр занимает 17, 2 мс на GeForce RTX 2080. Однако, используя технологию Mesh Shading, она воспроизводит ту же сцену за 6, 3 мс, что почти в 3 раза быстрее. Сделав несколько дополнительных настроек, изменив индексы меша на uint16, и overclcok, можно достичь колоссальных 20 миллиардов треугольников в секунду, что приведет к сокращению времени рендеринга до 5, 5 мс.

Мы рекомендуем прочитать нашу статью о том, как изменить общедоступную сеть на частную Windows 10

Новые шейдеры Mesh Shading переносят модель вычислительного программирования в графический конвейер, поскольку потоки используются совместно для генерации компактных сеток (мешлеток) непосредственно на чипе для использования растеризатором. Приложения и игры с высокой геометрической сложностью используют преимущества двухэтапного подхода, который обеспечивает эффективные методы удаления, уровень детализации и процедурную генерацию.

Mesh Shading - одно из самых интересных нововведений, которые были представлены с графическими картами Nvidia Turing, еще неизвестно, воспользуются ли разработчики этим преимуществом или нет, но кажется совершенно ясным, что эта технология имеет большой потенциал, намного больший, чем RTX, из которых так много было сказано.

Шрифт Dsogaming

Видеокарты

Выбор редактора

Back to top button