Игры

Microsoft регистрирует прямую физику, новую физику directx 12

Оглавление:

Anonim

В течение 2015 года Microsoft объявила о приобретении Havok, исторической компании, которая была самой широко используемой связующей программой для физики в индустрии видеоигр. В то время Microsoft намекнула, что Havok будет интегрирован в инструменты разработчика, такие как API DirectX 12. Теперь мы узнаем, что Microsoft только что зарегистрировала бренд Direct Physics, который, как мы все подозреваем, является интеграцией Havok в DirectX 12.

Прямая физика была бы физикой Havok в DirectX 12

Прямая физика зарегистрирована как новый стандарт для моделирования физики в видеоиграх, хотя мы до сих пор не знаем точно, какими будут ее преимущества и что разработчики смогут с этим сделать.

Очевидно, что шаг состоит в том, чтобы интегрировать физику Havok (теперь Direct Physics) в DirectX 12, чтобы создателям игр не приходилось включать в свои игры сторонние физические движки.

В настоящее время DirectX 12 API используется в играх под Windows 10 и на консоли XBOX One, реализация Direct Physics может повысить производительность в видеоиграх, распределяя лучшую физическую нагрузку, что очень важно в некоторых играх. Скорее всего, новая видео-консоль XBOX Scorpio значительно выиграет от этого нового стандарта, и в будущем мы увидим, сколько видеоигр начнут его реализовывать.

Direct Physics станет конкурентом PhysX, промежуточного программного обеспечения Nvidia для симуляции физики, для которого требуется графическая карта с зеленой подписью и которая не принесла ожидаемых результатов в этой области.

Мы будем держать вас в курсе новостей, которые этот новый стандарт принесет в игры.

Источник: wccftechwccftech

Игры

Выбор редактора

Back to top button