Nvidia демонстрирует свою технологию эффектов дерна, чтобы моделировать след
Графический гигант Nvidia продолжает предлагать пользователям еще более реалистичную графику и показал видео, где вы можете увидеть преимущества своей новой технологии в рамках GameWorks, Turf Effects, отвечающей за рендеринг большой травы. реализм с широкими потенциальными физическими взаимодействиями.
Используя Turf Effects, вы можете рендерить травяные лезвия, используя от трех до ста треугольников для каждого с высоким уровнем детализации. Это также позволяет применять сложные эффекты затенения и освещения по отдельности к каждому листу. Это также учитывает сложные физические взаимодействия между ветром, объектами, игроком и визуализированной травой, давая очень реалистичный вид.
Поэтому, когда мы играем в игру с технологией Turf Effects от Nvidia, мы можем, например, увидеть, как трава влияет, когда мы наступаем на нее, и восстанавливает ее исходное положение, когда мы прекращаем это делать.
Amd добавляет технологию кадрирования кадров, чтобы устранить
Frame Pacing, новая технология, которая решает известную и надоедливую «микротрясение».
Gigabyte представляет «технологию долгой жизни», чтобы продлить срок службы экранов Oled
GIGABYTE представляет «Long Life Technology», чтобы продлить срок службы OLED дисплеев. Узнайте больше о технологии этого бренда.
Rdna 2, amd впервые демонстрирует свою технологию трассировки лучей
Сегодня AMD официально представила первые рендеры, основанные на чипе архитектуры RDNA 2 от Microsoft и интерфейсе API DXR 1.1.