Titan RTX распыляет Titan V в тестах трассировки лучей
Оглавление:
Titan V от Nvidia поддерживает DXR (DirectX Raytracing), в конце концов, это была первая графическая карта, продемонстрированная с использованием API в этой хорошо запомнившейся демонстрации Star Wars. Позже, Nvidia выпустила новый Titan RTX, эволюцию по сравнению с Turing с улучшенными SM, ядрами Tensor и новой аппаратной функцией, называемой ядрами RT, для ускорения работы Ray Tracing.
Сравнение Titan RTX и Titan V с использованием Ray Tracing
Впервые мы можем увидеть обе видеокарты в сравнении их производительности в демонстрации 3DMark Port Royal, широко используя Ray Tracing для анимации сцены.
Результаты, представленные ниже, получены от участника форумов OC3D по имени Kaapstad , который имеет доступ к Titan V и Titan RTX, видеокартам, которые он разогнал и протестировал в 3DMARK Port Royal, чтобы увидеть влияние RT ядра Nvidia в производительности Ray Tracing. Важно отметить, что Nvidia Titan V в настоящее время стоит дороже, чем Titan RTX.
Далее мы увидим, что Titan RTX предлагает увеличение производительности в 2, 56 раза по сравнению с разогнанным Titan V. Titan V разогнан, обеспечивая производительность Ray Tracing, аналогичную RTX 2060, которая почти в 10 раз дешевле.
Эти результаты должны положить конец слухам о том, что ядра Nvidia RT не имеют значения, когда дело доходит до Ray Tracing. Возможно, результаты связаны с оптимизацией игры или степенью реализации Ray Tracing.
Nvidia представит технологию трассировки лучей в этом понедельнике
NVIDIA и Microsoft объединились для создания технологий GameWorks Ray Tracing и RTX Tech, которые позволят графическим картам NVIDIA следующего поколения управлять световыми эффектами Ray Tracing в режиме реального времени.
Futuremark демонстрирует возможности технологии прямой трассировки лучей
Futuremark обсудила возможности технологии DirectX Raytracing и дала несколько примеров того, что она может предложить.
Nvidia RTX: новая демонстрация трассировки лучей под нереальным движком 4
Nvidia и Epic объединяют усилия для еще одной демонстрации того, на что способен Ray Tracing. Он был создан под Unreal Engine 4.