Вампир: родословная маскарада 2 будет включать трассировку лучей в реальном времени и nvidia dlss
Оглавление:
- Vampire: Masquerade Bloodlines 2 будет включать трассировку лучей в реальном времени и NVIDIA DLSS
- Что нового для вампира: маскарад родословных 2
Vampire: Masquerade Bloodlines - культовая игра в своем роде, доступная на рынке уже пятнадцать лет. У нас есть его версия для ПК, которая вскоре будет продолжена с серьезными улучшениями. Поскольку трассировка лучей будет включена в него в реальном времени. Кроме того, было также подтверждено, что он будет совместим с технологией NVIDIA DLSS.
Vampire: Masquerade Bloodlines 2 будет включать трассировку лучей в реальном времени и NVIDIA DLSS
Именно на конференции разработчиков игр были объявлены эти новые функции, которые появятся в игре. Некоторые изменения, которые будут официальными в то же самое время в очень короткие сроки. Как подтверждает сам парадокс.
Что нового для вампира: маскарад родословных 2
Эта новая версия игры будет выпущена на рынок в 2020 году. Но мы уже можем знать некоторые из этих новостей, которые приходят к ней. As Vampire: Masquerade Bloodlines 2, как подтверждено, имеет реактивный рассказ, быстрый рукопашный бой и глубоких персонажей со скрытыми мотивами. В этой игре у нас будет введение этой трассировки лучей в реальном времени.
Кроме того, компания подтвердила, что игра является официальным графическим партнером NVIDIA GeForce RTX. Так что для него будет разработана оптимизация. Что-то, что, безусловно, может иметь большое значение для его популярности.
Сама NVIDIA подтвердила больше информации об игре на своем веб-сайте, где вы можете прочитать больше об этом сотрудничестве. О приходе игры у нас нет конкретных подробностей, мы знаем только, что это будет в 2020 году. Там может быть больше данных в ближайшее время.
Crytek представляет демо-версию трассировки лучей в реальном времени под rx vega 56
Crytek выпустила новое видео, демонстрирующее результаты Raytracing, реализованного в CRYENGINE, под названием Neon Noir.
Unreal Engine получит поддержку для интеграции трассировки лучей в реальном времени
Будет поддерживаться Unreal Engine 4.22 для интеграции трассировки лучей в реальном времени. Узнайте все об этой эпической новости.
Minecraft получает поддержку трассировки лучей в реальном времени
Minecraft получает поддержку трассировки лучей в реальном времени. Узнайте больше о поддержке трассировки лучей, представленной в игре.