Remedy Entertainment рассказывает о влиянии трассировки лучей на производительность
Оглавление:
В настоящее время нет игр с эффектами трассировки лучей в Direct3D или Vulkan, так как Battlefield 5, который первым включит его, выйдет в ноябре 2018 года. Однако Remedy Entertainment, разработчики Max Payne и Alan Wake и другие Недавно Quantum Break интегрировал трассировку лучей в собственный движок Northlight и объяснил, как он влияет на частоту кадров в разрешении 1080p.
Remedy Entertainment подтверждает сильное влияние raytracing на производительность 1080p
Remedy Entertainment продемонстрировала тестовую сцену, созданную с помощью движка Northlight, в которой, среди прочего, имеется мокрый мраморный пол и множество детализированной мебели, а также продемонстрированы преимущества глобального освещения. В частности, Remedy экспериментировал с контактом и тенями от солнца, с отражениями и с так называемым рассеянным непрямым освещением. Финны использовали Geforce RTX 2080 Ti и представили демонстрацию в разрешении 1920 × 1080 пикселей.
Мы рекомендуем прочитать наш пост о Nvidia RTX 2080 Ti Review на испанском языке
Raytracing производит более чистые, и, прежде всего, полные тени, отражения не зависят от угла камеры, а общее освещение не показывает никаких ошибок рендеринга, таких как полосатость. Однако затраты высоки: для контакта и затенения от солнца, рассчитанного по двум лучам на пиксель, включая подавление шума, требуется 2, 3 мс на кадр и отражения 4, 4 мс на кадр. Глобальное освещение с шумоподавлением продлевает процесс визуализации еще на 2, 5 мс.
Это составляет в общей сложности 9, 2 мс на кадр и, следовательно, вычислительные затраты почти на треть выше, если в качестве основы взять 30 кадров в секунду (42, 2 мс вместо 33 мс на кадр). Конечно, это довольно ранние эксперименты без явных настроек, так как это демо, а не законченная игра. Тем не менее, презентация дает представление о преимуществах и недостатках трассировки лучей.
Шрифт TechpowerupNvidia представит технологию трассировки лучей в этом понедельнике
NVIDIA и Microsoft объединились для создания технологий GameWorks Ray Tracing и RTX Tech, которые позволят графическим картам NVIDIA следующего поколения управлять световыми эффектами Ray Tracing в режиме реального времени.
Futuremark демонстрирует возможности технологии прямой трассировки лучей
Futuremark обсудила возможности технологии DirectX Raytracing и дала несколько примеров того, что она может предложить.
Джон Смедли, бывший президент Sony Online Entertainment, рассказывает о кросс-игре
Джон Смедли, бывший президент Sony Online Entertainment, высказал свое мнение по поводу разногласий, связанных с решением Sony избежать перекрестной игры.