Unreal Engine получит поддержку для интеграции трассировки лучей в реальном времени
Оглавление:
- Unreal Engine 4.22 получит поддержку для интеграции трассировки лучей в режиме реального времени
- Новое в Unreal Engine
Во время презентации, проведенной на GDC, Epic объявила, что Unreal Engine 4.22 получит поддержку для интеграции трассировки лучей в режиме реального времени. Таким образом, он станет официально совместимым с 26 марта. Это двигатель выбора для более чем 6 миллионов разработчиков по всему миру. Отныне, возможность реализации трассировки лучей в ваших творениях будет предоставлена. Благодаря этому добавлению трассировка лучей стала более доступной и простой в реализации.
Unreal Engine 4.22 получит поддержку для интеграции трассировки лучей в режиме реального времени
Это было ранее на этой неделе, когда Unity объявила об интеграции трассировки лучей в своем конвейере рендеринга с высоким разрешением.
Новое в Unreal Engine
Говорят, что эта интеграция трассировки лучей в реальном времени демонстрирует уверенность, которую индустрия видеоигр придает этой технологии. В дополнение ко многим возможностям, которые он представляет на будущее. Так что нужно будет быть внимательным к этим месяцам. Хотя эти изменения в Unreal Engine не единственные, что оставили нас после Epic. Так как они также представили новое демо с именем Troll, которое вы можете увидеть в видео выше. Он стремится показать, чего можно достичь с помощью трассировки лучей.
Кроме того, благодаря празднованию, включив трассировку лучей в Unreal Engine 4.22, появилось больше сюрпризов. Потому что Epic, Microsoft и NVIDIA организуют конкурс. В нем создатели должны показать лучшую из возможных реализаций трассировки лучей DXR в играх. Вы можете принять участие в нем по этой ссылке, а также узнать больше о том, как работает конкурс.
Многие новости от Epic в эти дни, как вы можете видеть. Хотя наверняка скоро они оставят нам больше новостей.
Crytek представляет демо-версию трассировки лучей в реальном времени под rx vega 56
Crytek выпустила новое видео, демонстрирующее результаты Raytracing, реализованного в CRYENGINE, под названием Neon Noir.
Вампир: родословная маскарада 2 будет включать трассировку лучей в реальном времени и nvidia dlss
Vampire: Masquerade Bloodlines 2 будет включать трассировку лучей в реальном времени и NVIDIA DLSS. Узнайте больше об игре.
Minecraft получает поддержку трассировки лучей в реальном времени
Minecraft получает поддержку трассировки лучей в реальном времени. Узнайте больше о поддержке трассировки лучей, представленной в игре.