Amd будет реализовывать трассировку лучей в Navi в отличие от NVIDIA
Оглавление:
Патент AMD, возможно, продемонстрировал гибридный подход компании к внедрению Ray Tracing на своих будущих графических процессорах Navi.
AMD внедрит «гибридное» решение Ray Tracing в своей графике Navi
Патент под названием « Метод и система ускорения трассировки лучей на основе текстурного процессора ». AMD говорит, что этот подход улучшает только аппаратные решения, поэтому технически он будет работать иначе, чем решения Nvidia.,
AMD будет использовать как существующие шейдерные блоки, так и аппаратные средства с «фиксированной функцией», чтобы обеспечить пользователям более высокую производительность и одновременно обеспечить «гибкость» для разработчиков. По словам AMD, его идея могла бы решить проблемы производительности и обработки, связанные как с аппаратными, так и с программными системами Ray Tracing.
По сути, AMD представит так называемый « механизм пересечения лучей с фиксированной функцией », который представляет собой специализированное аппаратное обеспечение, которое обрабатывает только пересечение BVH (обработка вычислений BVH только в процессоре последовательностей). через программное решение это не очень хороший вариант, так как расхождение в исполнении означает, что требуется ряд исправлений ошибок, что делает процесс требующим много времени и ресурсов). Это аппаратное обеспечение с фиксированными функциями (которое не имеет ничего общего с ядрами RT от NVIDIA и намного проще) добавляется параллельно конвейеру текстурного фильтра текстурного процессора GPU.
Посетите наш гид по лучшим видеокартам на рынке
Полное объяснение носит довольно технический характер, но вы можете прочитать полный патент AMD для себя или взглянуть на изображение выше для краткого резюме.
Короче говоря, похоже, что AMD намерена внедрить Ray Tracing, но по-другому, пытаясь удержать спрос на ресурсы не таким высоким, как это было до сих пор.
Amd не будет поддерживать прямую трассировку лучей (dxr), по крайней мере пока
Разработка аппаратного обеспечения, подходящего для Ray Tracing DXR, требует больших НИОКР и стоит дорого, и нет никаких гарантий, что «мода» будет преобладать.
Вампир: родословная маскарада 2 будет включать трассировку лучей в реальном времени и nvidia dlss
Vampire: Masquerade Bloodlines 2 будет включать трассировку лучей в реальном времени и NVIDIA DLSS. Узнайте больше об игре.
Rdna2 будет поддерживать аппаратную трассировку лучей и шейдинг с переменной скоростью
Вчерашнее объявление Microsoft о серии Xbox X пролило некоторый свет на то, что AMD представит на стол со своей архитектурой RDNA2.